Page 11 - INFORMATIKA 7.8
P. 11

dan  game.  Anak-anak akan cenderung   individualis,  introvert,  dan tidak
                      mampu bersosialisasi. Kecanduan internet dan game juga berdampak pada
                      kesehatan,  karena dengan menggunakan Komputer/smartphone         secara
                      terus  menerus  akan menyebabkan gangguan pada mata,    sakit  leher,  dan
                      bahk  bis  menimbulk  kelelah  às  maupu  mental.

                   3.  Cyberbullying:  Fenomena lain dengan adanya media sosial          ialah
                      fenomena kekerasan dan ejekan (bullying) di internet. Asosiasi Pengusaha
                      Jasa Internet  Indonesia (APJII)  di tahun 2018  mencatat  49%  pengguna
                      internet  pernah  mendapat  ejekan di internet.  Ejekan ini bisa membuat
                      korban menjadi depresi dan bahkan bisa bunuh diri.

                   4.  Berkurangnya   aktivitas sosial:  Survei APJII   tahun 2018    tentang
                      penggunaan internet di Indonesia menyebutkan bahwa kelompok terbesar
                      pengguna internet  (19.6%)  menggunakan internet   lebih  dari 8  jam per
                      hari. Hal ini berpengaruh pada aktivitas temu muka di dunia nyata. Makin
                      sering aktivitas online dilakukan, akan makin jarang aktivitas pertemuan
                      riil yang membuat kehidupan sosial kita terpengaruh. Di masa pandemi,
                      kurangnya pertemuan temu      muka sangat  terasa namun hal   itu  harus
                      dilakukan untuk menjaga kesehatan.
                   5.  Berkurangnya  aktivitas  isik:  Makin sering   kita beraktivitas  online,
                      aktivitas  àsik  kita  makin  berkurang.  Kemudahan  berbelanja  dengan
                      menggunakan e-Commerce     dan  e-payment  membuat  kita jarang  bergerak
                      dan lebih  banyak tinggal  di dalam rumah.   Hal  ini bisa menyebabkan
                      gangguan kesehatan seperti pusing, dan kegemukan.

                   6.  Potensi kehilangan pekerjaan: Sisi lain dari kemajuan teknologi khusus-
                      nya TIK   adalah  kemampuan otomatisasi dari pekerjaan yang    biasanya
                      dikerjakan oleh  manusia.  Perkembangan teknologi    terus  mengarah  ke
                      otomatisasi ini sehingga berpotensi menghilangkan pekerjaan manusia.
                      Namun demikian,    akan timbul  pekerjaan-pekerjaan baru  yang  tidak ada
                      sebelumnya.
                   7.  Potensi  korban  kejahatan:  Kejahatan cyber  makin meningkat  dengan
                      meningkatnya transaksi online    dan kemudahan berkomunikasi lewat
                      sosial media. Gawai yang kita gunakan dalam bertransaksi menggunakan
                      e-commerce/e-banking akan mengirimkan dan menerima data dari sistem.
                      Data yang   dikirimkan/diterima berpotensi untuk dicuri,   dimanipulasi
                      dan digunakan oleh   orang  yang  tidak bertanggung  jawab.  Perlindungan
                      data dibutuhkan dalam hal   ini untuk mencegah   terjadinya kejahatan di
                      internet.  Perlindungan data dapat  dilakukan dengan mengenkripsi data
                      dan menjalankan prosedur    untuk mencegah   kehilangan data.  Selain itu
                      data juga harus dilindungi dari virus dan malware.



                                                                   Bab 8 Dampak Sosial Informatika  225
   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16