Page 6 - INFORMATIKA 7.8
P. 6
kulkas, mematikan dan menghidupkan kompor Tahukah kalian?
listrik, dan mengatur peralatan lain di rumah
dengan smartphone kita dari jauh. Electronic-payment
(e-payment) adalah
b. Pendidikan/e-learning: Saat pandemi Covid-19 sistem pembayaran yang
tahun 2020, proses pembelajaran di kelas memfasilitasi pembayaran
digantikan dengan pembelajaran daring secara elektronik
untuk transaksi online.
mengguna kan media e-learning. E-Learning
Sistem pembayaran ini
adalah pembelajaran yang dilaksanakan
makin populer karena
secara elektronik baik dalam hal interaksi meluasnya penggunaan
antara siswa dan guru, materi, dan belanja dan perbankan
aktivitasnya. Dalam e-learning, interaksi yang dilakukan secara
siswa guru dilakukan dengan video conference, online berbasis internet.
Sistem pembayaran
materi disajikan dalam bentuk video,
pada e-payment saat
e-books, dan ile. Kegiatan pembelajaran bisa
ini didominasi oleh
dilakukan dalam forum diskusi, kuis daring, pembayaran melalui kartu
dan tugas yang dikumpulkan secara daring. kredit/debet (MasterCard,
Interaksi antarsiswa dilakukan dengan forum VISA, GPN) lewat internet
diskusi, sedangkan kolaborasi antarsiswa banking. Pembayaran juga
banyak dilakukan dengan
dilakukan dalam bentuk berbagi dokumen/
electronic-wallet (e-wallet)
papan bersama.
atau dompet elektronik yang
memungkinkan pembayaran
tanpa lewat bank namun
lewat aplikasi, seperti
Gopay, Ovo, LinkAja, Dana,
dan lainnya.
Gambar 8.4 Dampak TIK pada
Berbagai Bidang
c. Kesehatan: Ketika kita sakit, saat ini, kita tidak perlu jauh-jauh pergi ke
dokter. Kita bisa menggunakan tele-medicine dimana kita bisa bertemu
dengan dokter secara virtual untuk berkonsultasi tentang sakit yang kita
idap. Setelah melakukan diagnosis, dokter akan memberikan resep obat
220 Informatika SMP Kelas VII