Page 40 - 1-5
P. 40
39
2.10 ทฤษฎีกำรวำดบทภำพ
อิศเรศ ภาชนะกาญจน์(2557) กล่าวถึง แอนิเมชันว่าคือ การสร้างภาพเคลื่อนไหว โดยการฉาย
ภาพนิ่งหลายๆ ภาพต่อเนื่องกันด้วยความที่เหมาะสม ซึ่งหลักการจะคล้ายๆ กับการฉายภาพยนตร์
แต่ภาพยนตร์จะเป็นการใช้ฟิล์ม โดยในแต่ละเฟรมของฟิล์มก็จะเป็นภาพนิ่งเช่นกัน เมื่อน ามาฉาย
ภาพต่อเนื่องกันด้วยความเร็ว 24 เฟรมต่อวินาที ก็จะท าให้เกิดภาพเคลื่อนไหวที่เรียกว่าภาพยนตร์
นั้นเอง
2.10.1 ควำมหมำยของกำรวำดบทภำพ
สตอรี่บอร์ด คือ การเขียนภาพนิ่งและข้อความเพื่อก าหนดแนวทางในการถ่ายท า
หรือผลิตภาพเคลื่อนไหวในรูปแบบต่างๆ เช่น ภาพยนตร์ โฆษณา การ์ตูน สารคดี เป็นต้น เพื่อ
ก าหนดการเล่าเรื่องล าดับเรื่องจัดมุมกล้อง ก าหนดเวลา ซึ่งภาพที่วาดไม่จ าเป็นจะต้องละเอียดมาก
แต่บอกองค์ประกอบส าคัญได้ มีการระบุถึงต าแหน่งของตัวละครที่มีความสัมพันธ์กับฉากและตัวละคร
อื่นๆ กรอบแสดงภาพและมุมกล้อง แสงเงา เป็นการสเกตซ์ (Sketches) ภาพของเฟรม (Frame)
ต่างๆ จากบทเปรียบเสมือนการวาดการ์ตูนในกรอบสี่เหลี่ยมแต่ละช่อง
2.10.2 ส่วนประกอบของบทภำพ
บทภาพจะประกอบไปด้วยชุดของภาพสเกตซ์ของเฟรมต่างๆ พร้อมค าบรรยาย
หรือบทสนทนาในเรื่อง ซึ่งอาจจะเขียนเรื่องย่อและบทก่อนหรือสเกตซ์ภาพก่อน แล้วจึงใส่ค าบรรยาย
ลงไปอาจมีบทสนทนาหรือไม่มีบทสนทนาก็ได้ และส าหรับการก าหนดเสียงในแต่ละภาพต้องพิจารณา
ว่าภาพและเสียงไปด้วยกันได้หรือไม่ไม่ว่าจะเป็นเสียงดนตรี เสียงธรรมชาติหรือเสียงอื่นๆ
ภาพที่ 2.35 แสดงภาพตัวอย่างการบทภาพ
ที่มา : warunyu, 2562