Page 40 - 1-5
P. 40

39






                       2.10 ทฤษฎีกำรวำดบทภำพ
                               อิศเรศ ภาชนะกาญจน์(2557) กล่าวถึง แอนิเมชันว่าคือ การสร้างภาพเคลื่อนไหว โดยการฉาย

                       ภาพนิ่งหลายๆ ภาพต่อเนื่องกันด้วยความที่เหมาะสม ซึ่งหลักการจะคล้ายๆ กับการฉายภาพยนตร์
                       แต่ภาพยนตร์จะเป็นการใช้ฟิล์ม โดยในแต่ละเฟรมของฟิล์มก็จะเป็นภาพนิ่งเช่นกัน เมื่อน ามาฉาย

                       ภาพต่อเนื่องกันด้วยความเร็ว 24 เฟรมต่อวินาที ก็จะท าให้เกิดภาพเคลื่อนไหวที่เรียกว่าภาพยนตร์

                       นั้นเอง
                                      2.10.1 ควำมหมำยของกำรวำดบทภำพ

                                         สตอรี่บอร์ด คือ การเขียนภาพนิ่งและข้อความเพื่อก าหนดแนวทางในการถ่ายท า
                       หรือผลิตภาพเคลื่อนไหวในรูปแบบต่างๆ เช่น ภาพยนตร์ โฆษณา การ์ตูน สารคดี เป็นต้น เพื่อ

                       ก าหนดการเล่าเรื่องล าดับเรื่องจัดมุมกล้อง ก าหนดเวลา ซึ่งภาพที่วาดไม่จ าเป็นจะต้องละเอียดมาก

                       แต่บอกองค์ประกอบส าคัญได้ มีการระบุถึงต าแหน่งของตัวละครที่มีความสัมพันธ์กับฉากและตัวละคร
                       อื่นๆ กรอบแสดงภาพและมุมกล้อง แสงเงา เป็นการสเกตซ์ (Sketches) ภาพของเฟรม (Frame)

                       ต่างๆ จากบทเปรียบเสมือนการวาดการ์ตูนในกรอบสี่เหลี่ยมแต่ละช่อง

                                     2.10.2 ส่วนประกอบของบทภำพ

                                       บทภาพจะประกอบไปด้วยชุดของภาพสเกตซ์ของเฟรมต่างๆ พร้อมค าบรรยาย
                       หรือบทสนทนาในเรื่อง ซึ่งอาจจะเขียนเรื่องย่อและบทก่อนหรือสเกตซ์ภาพก่อน แล้วจึงใส่ค าบรรยาย

                       ลงไปอาจมีบทสนทนาหรือไม่มีบทสนทนาก็ได้ และส าหรับการก าหนดเสียงในแต่ละภาพต้องพิจารณา
                       ว่าภาพและเสียงไปด้วยกันได้หรือไม่ไม่ว่าจะเป็นเสียงดนตรี เสียงธรรมชาติหรือเสียงอื่นๆ























                                              ภาพที่ 2.35 แสดงภาพตัวอย่างการบทภาพ

                                                      ที่มา : warunyu, 2562
   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45