Page 23 - E-MODUL-ARKOM-STEAM_AAG EKAYANA
P. 23

Engineering




                  1) Merancang suatu layout piranti komputer
                  2) Mendesain bentuk komputer












                                                                                               Art




                     1) Mengekplorasi hasil rancangan suatu layout

                     2) Mengkreasikan ide-ide baru dalam desain tata letak komputer










                 Mathematic



                      1) Mengaplikasikan ukuran, dimensi dan pola serta bentuk tata letak komputer
                          pada suatu media
                      2) Menghitung ukuran dan dimensi ideal suatu pola tata letak dan organisasi

                          komputer











               24 | E-Modul Arsitektur Komputer Berorientasi STEAM
   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28