Page 9 - 2-bahan-ajar-dampak-sosial-informatika-kelas-x_compress_Neat
P. 9
mengakibatkan kerugian bagi orang lain, maka pasal 36 bisa digunakan. Dengan
adanya ketentuan kondisi atau syarat norma pada pasal 36 UU-ITE, maka larangan
dalam UU-ITE bisa dibaca dengan dua bentuk, yaitu: pertama: larangan perbuatan
yang tidak mensyaratkan akibat kerugian (formil), dan kedua: larangan perbuatan
yang mensyaratkan akibat kerugian (materil) sebagaimana diatur dalam pasal 36 UU-
ITE.
Berdasarkan penjelasan di atas, terlihat bahwa dalam penerapan UU-ITE
memiliki dua mekanisme dan bergantung pada peristiwa hukum yang terjadi. Hanya
saja perdebatan yang kerap kali terjadi adalah penentuan unsur kerugian, apakah
bentuk kerugian itu harus berupa materi atau bentuk kerugian bisa termasuk kerugian
imateril. Dalam hal ini saya berpendapat bahwa bentuk kerugian haruslah nyata,
namun demikian tidak harus material, bisa juga reputasi. Hal ini didasarkan pada
argumentasi bahwa aturan hukum bentuknya kongkret yang digunakan untuk
menjawab permasalahan kongkret. Oleh sebab itu ketika menentukan suatu jenis
kerugian, maka kerugian tersebut haruslah kongkret, bukan hanya berdasarkan pada
apa yang dirasakan olehnya secara subjektif.
Setiap orang yang melakukan perbuatan yang dilarang tersebut dapat dipidana
dengan pidana penjara maksimal 4-12 tahun dan denda paling banyak Rp.
750.000.000,- sampai dengan Rp. 2.000.000.000,- (pasal 45). Oleh karena itu, perlu
kehati-hatian para pengguna internet untuk dapat melakukan aktfitasnya di intenet
tanpa perlu melanggar aturan hukum yang berlaku di Indonesia.
D. LATIHAN
1. Jelaskan perkembangan TIK di Indonesia !
2. Sebutkan ciri-ciri dan contoh media sosial!
3. Sebutkan etika dalam penggunaan media Sosial
E. TUGAS
Buatlah sebuah video kampanye kreatif dengan tema ”Bijak Bermedia Sosial” berdurasi
paling lama 2 menit. Video tersebut di unggah melalui youtube dan guru akan memberikan
penilaian berdasarkan : isi, kesesuaian tema, keaslian, kreativitas.
F. RANGKUMAN
1. Indonesia mengalami perkembangan yang pesat dalam dunia TIK dan produknya dapat
dinikmati seluruh masyarakat
10