Page 7 - E-MODUL GETARAN DAN GELOMBANG kelas 8
P. 7

DESKRIPSI MODUL




                         Modul  ini  terdiri  dari  beberapa  sub  bagian  materi  yang  terintegrasi  dengan

                  pendekatan  STEAM  (Science,  Technology,  Engineering,  Art,  and  Mathematic).
                  STEAM adalah  sebuah  pendekatan  pembelajaran  interdisiplin  yang  memadukan  antara

                  pengetahuan  (science),  teknologi  (technology),  teknik  (engineering),  seni  (art),  dan

                  matematika (mathematics). Kelima disiplin ilmu tersebut  menjadi  salah  satu  pendekatan
                  pendidikan yang secara komprehensif sebagai pola pemecahan masalah melalui pengalaman

                  belajar abad 21.


                         STEAM merupakan  salah  satu  pembelajaran  kooperatif  sebagai  bagian  dari
                  pembelajaran  konstruktivisme,  dimana  peserta  didik  akan  membangun  pengetahuan  dan

                  pemahamannya sendiri melalui proyek. Proyek yang diberikan tersebut menuntut peserta

                  didik  untuk  memahami  materi  yang  sedang  dipelajari  sebagai  sebuah  pengetahuan,
                  memanfaatkan teknologi yang sedang berkembang untuk membantu menemukan konsep.

                  Untuk lebih mudah dalam memahami materi yang terintegrasi dengan STEAM pada modul
                  ini, berikut ciri-ciri dari STEAM tersebut:


                    Komponen STEAM                                    Ciri-ciri

                   Science                 Berisi  pengetahuan  terhadap  kemampuan-kemampuan  beserta
                                           konsep-konsep yang berlaku di alam.

                   Technology              Berkaitan dengan inovasi yang diciptakan oleh manusia dalam

                                           memodifikasi  lingkungan  dengan  tujuan  mempermudah
                                           kebutuhan manusia

                   Engineering             Pengetauan  untuk  mendesain  suatu  prosedur  yang  digunkaan
                                           untuk memecahkan masalah

                   Arts                    Kemampuan seni, yakni meliputi mengenal dan menunjukkan

                                           berbagai karya dan aktivitas seni,
                   Mathematic              Ilmu yang mempelajari suatu pola hubungan anatara angka dan

                                           ruang







                                               Getaran, Gelombang, dan Bunyi Kelas VIII SMP/MTs       vi
   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12