Page 96 - KOS FIX
P. 96

CAPAIAN PEMBELAJARAN

                                        SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN


               Bidang Keahlian              : Pariwisata
               Program Keahlian             : Desain Komunikasi Visual

               Mata Pelajaran               : Pemrograman
               Waktu                        : 522 jam Pelajaran



               A.  Rasional
                         Teknologi  Informasi  dan  Komunikasi  adalah  payung  besar  terminologi  yang

                   mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK
                   mencakup  dua  aspek  yaitu  teknologi  informasi  dan  teknologi  komunikasi.  Teknologi

                   informasi  meliputi  segala  hal  yang  berkaitan  dengan  proses,  penggunaan  sebagai  alat
                   bantu,  manipulasi,  dan  pengolahan  informasi.  Sedangkan  teknologi  komunikasi  adalah

                   segala  sesuatu  yang  berkaitan  dengan  penggunaan  alat  bantu  untuk  memproses  dan

                   mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya.
                         Mata  pelajaran  Pemrograman  memberi  fondasi  penguasaan  pengetahuan,

                   keterampilan,  dan  sikap  dalam  menerjemahkan  konsep  dan  produksi  UI/UX  design,

                   pemrograman WEB dan Mobile sesuai  dengan  perkembangan teknologi yang mengacu
                   pada kebutuhan  dunia  industri  saat  ini.  Mata  pelajaran  Pemrograman  berfungsi  untuk

                   menumbuhkan kreatifitas, meningkatkan keterampilan dalam pembuatan aplikasi. Peserta
                   didik mengamati perkembngan zaman dari tahun-ketahun mengalami peningkatan yang

                   signifikan, dimana para pengguna sudah menggunakan komputer ataupun mobile untuk
                   dapat berkomunikasi dari tempat yang satu ke tempat yang lain secara real time. Dengan

                   teknologi  web  dan  mobile  membuat  peserta  didik  dapat  mengeksplore  kemampuan

                   pemrograman dan membuat suatu gagasan dan ide untuk masa depan yang akan datang.
                         Mata  pelajaran  ini  dilakukan  dengan  menerapkan  pembuatan  pemrograman

                   berdasarkan project di kelas dalam bentuk pembelajaran Project Based Learning. Metode
                   pembelajaran  yang  menggunakan  proyek/  kegiatan  sebagai  media.  Peserta  didik

                   melakukan eksplorasi, penilaian, interpretasi, sintesis, dan informasi untuk menghasilkan
                   berbagai  hasil bentuk  belajar. Project  base learning atau pembelajaran berbasis proyek

                   merupakan  model  pembelajaran  yang  berpusat  pada  peserta  didik  untuk  melakukan

                   investigasi  yang  mendalam  terhadap  suatu  topik.  Peserta  didik  secara  konstruktif




                                                           96
   91   92   93   94   95   96   97   98   99   100