Page 3 - คู่มือหลักสูตรการพัฒนาสื่อการเรียนดิจิทัลด้วยระบบ VR AR และ MR
P. 3
การพัฒนาสื่อการเรียนดิจิทัลด้วยระบบ VR AR และ MR เพื่อช่วยพัฒนาทักษะวิศวกรซ่อมบำรุงระบบราง
สารบัญ
หัวข้อ หน้า
3.6 การบำรุงรักษาระบบเครื่องจักรกล: ตอนที่ 2 เมื่อตรวจพบ (Preventive & 240
Corrective Maintenance)
3.7 การจัดการแก้ไขปัญหาเครื่องจักรกลขัดข้อง (System Recovery) 251
3.8 การบำรุงรักษาระบบจ่ายไฟฟ้า 253
3.9 การบำรุงรักษาระบบไฟฟ้าและแผงควบคุมภายในขบวนรถ 258
3.10 การบำรุงรักษาภายในและภายนอกตัวรถทางกายภาพ 273
4 การสร้าง AR VR และ MR เบื้องต้น 280
4.1 ความหมายของ AR VR และ MR 280
4.2 การติดตั้งโปรแกรม Unity และ Vuforia เพื่อใช้ในการพัฒนา 289
4.3 การใช้ Unity เบื้องต้น 291
4.4 การสร้างโมเดลและการสร้างฉาก 291
4.5 การสร้าง AR Card 291
4.6 การสร้าง AR Book 291
4.7 การสร้าง VR เบื้องต้น 291
4.8 การสร้าง Virtual Button 291
4.9 การใช้งาน VR กับ Google Cardboard 292
4.10 การสร้าง Application สำหรับ Upload บนสมาร์ทโฟนในระบบปฏิบัติการ 292
Android
4.11 Mixed Reality และตัวอย่างของ MR 292
5 พัฒนาตัวอย่างการสร้างเทคโนโลยีในการฝึกปฏิบัติด้านวิศวกรรมระบบรางด้วยเทคโนโลยี 293
AR VR และ MR เทคโนโลยีละ 2 ตัวอย่าง รวม 6 ตัวอย่าง
5.1 การใช้งาน Board controller ในการควบคุมทางอิเล็กทรอนิกส์ 293
5.2 การติดตั้ง Arduino IDE และ Board Controller สมองกลฝังตัวเพื่อใช้ในการควบคุม 299
อุปกรณ์ (ESP32)
5.3 สถาปัตยกรรมของ ESP32 และช่องทางในการเชื่อมต่อ Interface 299
5.4 การเขียนโปรแกรมสั่งการ เปิด-ปิด ไฟอาณัติสัญญาณด้วย Internet of Things 305
5.5 การเขียนโปรแกรมสั่งการ Step Motor 305
5.6 การติดตั้งอุปกรณ์ Sensor แบบต่าง ๆ 305
5.7 การพัฒนาคู่มือการปฏิบัติการด้วย AR 305
5.8 การจำลองการวิ่งของรถไฟด้วย VR 305
5.9 การสั่งการด้วย Virtual Button เพื่อการควบคุมด้วยสมาร์ทโฟนผ่าน AR 305
5.10 การควบคุมรถไฟจำลองผ่าน Board Controller 305
บรรณานุกรม 306