Page 37 - Los Videojuegos No Generan Violencia
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Si puedes soñarlo, puedes lograrlo.

                                                                                                          Walt Diseny



                          1962
                  Cuatro  años  después,  vería  la  luz  Spacewar,  un  juego  para  computadoras  que  usaba
                  gráficos vectoriales y que permitía el control de dos naves que luchaban entre ellas. Fue
                  creado por Steve Russel y fue el juego más copiado de la historia.

                          1966
                  La "Brown Box" de Ralph Baer  considerado por muchos el inventor de los videojuegos
                  tal  como  los  conocemos  trabajaba  para  el  ejército-  reconsideró  una  idea  que  había
                  abandonado  unos  años  antes:  un  dispositivo  que,  conectado  a  un  simple  televisor,
                  permitiese  jugar  al  espectador  con  su  aparato.  Aprovechándose  de  su  situación  en  la
                  empresa, Baer comenzó a diseñar su aparato en secreto en los laboratorios de la misma
                  por miedo a que su idea pudiese ser considerada como poco seria por sus superiores.

                          1967
                  Junto a Bill Harrison y Bill Rusch siguieron trabajando en el proyecto hasta que en marzo
                  de 1967 finalizaron un primer prototipo que incorporaba ya una serie de juegos, entre los
                  que se encontraban el ping-pong y un juego para dos jugadores en el que ambos debían
                  acorralar al contrario. También diseñaron un rifle que, conectado al dispositivo, permitía
                  disparar a una serie de objetivos, y con el prototipo y varios juegos terminados decidió
                  presentar  su  máquina  a  Herbert  Campman,  director  de  investigación  y  desarrollo  de
                  Sanders Associates. Interesado por la propuesta Campman ofreció 2000 dólares y cinco
                  meses a Baer para que éste completara su proyecto, una cantidad insuficiente pero que
                  "oficializaba" el trabajo de Baer.

                          1971
                  Nolan  Bushnell  crea  Computer  Space,  un  pre-arcade  con  el  propósito de  construir  una
                  versión  operada  con  monedas  de Spacewar!.  Desafortunadamente,  el  precio
                  del hardware requerido para ejecutar el programa era mucho más elevado de lo que los
                  propietarios de los salones, acostumbrados a pagar unos 1000
                  dólares por las máquinas electromecánicas de la época, podían
                  permitirse. Cuando el nuevo PDP-11 apareció en el mercado al
                  "económico" precio de 20 000 dólares. Tras tres meses y medio
                  de trabajo habían finalizado la máquina, pero decidieron cambiar
                  el título del programa a Galaxy Game.
















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        Lizbeth Yeraldinne Hernández Mora
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