Page 37 - Los Videojuegos No Generan Violencia
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Si puedes soñarlo, puedes lograrlo.
Walt Diseny
1962
Cuatro años después, vería la luz Spacewar, un juego para computadoras que usaba
gráficos vectoriales y que permitía el control de dos naves que luchaban entre ellas. Fue
creado por Steve Russel y fue el juego más copiado de la historia.
1966
La "Brown Box" de Ralph Baer considerado por muchos el inventor de los videojuegos
tal como los conocemos trabajaba para el ejército- reconsideró una idea que había
abandonado unos años antes: un dispositivo que, conectado a un simple televisor,
permitiese jugar al espectador con su aparato. Aprovechándose de su situación en la
empresa, Baer comenzó a diseñar su aparato en secreto en los laboratorios de la misma
por miedo a que su idea pudiese ser considerada como poco seria por sus superiores.
1967
Junto a Bill Harrison y Bill Rusch siguieron trabajando en el proyecto hasta que en marzo
de 1967 finalizaron un primer prototipo que incorporaba ya una serie de juegos, entre los
que se encontraban el ping-pong y un juego para dos jugadores en el que ambos debían
acorralar al contrario. También diseñaron un rifle que, conectado al dispositivo, permitía
disparar a una serie de objetivos, y con el prototipo y varios juegos terminados decidió
presentar su máquina a Herbert Campman, director de investigación y desarrollo de
Sanders Associates. Interesado por la propuesta Campman ofreció 2000 dólares y cinco
meses a Baer para que éste completara su proyecto, una cantidad insuficiente pero que
"oficializaba" el trabajo de Baer.
1971
Nolan Bushnell crea Computer Space, un pre-arcade con el propósito de construir una
versión operada con monedas de Spacewar!. Desafortunadamente, el precio
del hardware requerido para ejecutar el programa era mucho más elevado de lo que los
propietarios de los salones, acostumbrados a pagar unos 1000
dólares por las máquinas electromecánicas de la época, podían
permitirse. Cuando el nuevo PDP-11 apareció en el mercado al
"económico" precio de 20 000 dólares. Tras tres meses y medio
de trabajo habían finalizado la máquina, pero decidieron cambiar
el título del programa a Galaxy Game.
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Lizbeth Yeraldinne Hernández Mora