Page 15 - PANDUAN KERJA PROJEK KSSM ASK_2
P. 15

KERJA PROJEK KSSM ASK TINGKATAN 3 (KPKAT3)


               Jadual 3: Tahap Penguasaan Keseluruhan

               Skor              TP                                    Tafsiran TP
           Keseluruhan     Keseluruhan                                Keseluruhan
                                            Murid menyediakan perancangan, mengumpul sumber,
                                            mengaplikasi, berkomunikasi, membuat refleksi  dan mengamalkan
                0-23             1          etika kerohanian secara terhad serta laporan kerja projek yang tidak
                                            lengkap berdasarkan pengetahuan berasaskan ilmu Asas Sains
                                            Komputer dan nilai yang dipelajari.
                                            Murid menyediakan perancangan, mengumpul sumber,
                                            mengaplikasi, berkomunikasi, membuat refleksi dan mengamalkan
               24-46             2          etika kerohanian yang kurang berkesan serta laporan kerja projek
                                            yang kurang lengkap berdasarkan pemahaman berasaskan ilmu
                                            Asas Sains Komputer dan nilai yang dipelajari.
                                            Murid menyediakan perancangan, mengumpul sumber,
                                            mengaplikasi, berkomunikasi, membuat refleksi dan mengamalkan
               47-69             3          etika kerohanian yang betul serta laporan kerja projek lengkap
                                            tetapi tidak tersusun berdasarkan pengaplikasian ilmu Asas Sains
                                            Komputer dan nilai yang dipelajari.
                                            Murid menyediakan perancangan, mengumpul sumber,
                                            mengaplikasi, berkomunikasi, membuat refleksi dan mengamalkan
               70-92             4          etika kerohanian yang betul dan berkesan serta laporan kerja projek
                                            lengkap dan tersusun berdasarkan penganalisisan ilmu Asas Sains
                                            Komputer dan nilai yang dipelajari.
                                            Murid menyediakan perancangan, mengumpul sumber,
                                            mengaplikasi, berkomunikasi, membuat refleksi  dan mengamalkan
              93-115             5          etika kerohanian yang betul, berkesan dan beradab serta laporan
                                            kerja projek yang lengkap, tepat, tersusun dan realistik berdasarkan
                                            penilaian ilmu Asas Sains Komputer dan nilai yang dipelajari.
                                            Murid menyediakan perancangan, mengumpul sumber,
                                            mengaplikasi, berkomunikasi, membuat refleksi, mengamalkan
                                            etika kerohanian yang betul, berkesan, beradab dan boleh dicontohi
              116-138            6
                                            serta laporan kerja projek yang lengkap, tepat, tersusun, realistik,
                                            menunjukkan keaslian dan boleh dicontohi dengan menjana idea
                                            berdasarkan ilmu Asas Sains Komputer dan nilai yang dipelajari.



               PENUTUP

               Pelaksanaan KPKAT3 membolehkan murid mengaplikasi pengetahuan, kemahiran
               dan nilai yang dipelajari untuk menyelesaikan masalah dalam konteks kehidupan

               sebenar. Selain pengukuhan pengetahuan dan kemahiran yang telah dipelajari di
               dalam  bilik darjah,  penerapan  nilai  juga  berlaku  dalam  kalangan  murid  semasa

               melaksanakan  KPKAT3.  Pentaksiran  KPKAT3  juga  membolehkan  usaha

               penambahbaikan  dilaksanakan  secara  berterusan  ke  arah  meningkatkan
               penguasaan pembelajaran murid dalam usaha melahirkan murid yang mempunyai

               pemikiran komputasional seperti yang dihasratkan dalam kurikulum ASK.




                                                           11
   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20