Page 166 - SIMKOMDIG SMT 2
P. 166
Untuk mentransformasikan objek berdasarkan sumbu (x,y,z), dapat
mengkombinasikan gerakan Grab/Move dengan tombol X, Y, atau Z pada keyboard.
[G]+[X] objek akan bergeser pada sumbu X.
[G]+[Y] objek akan bergeser pada sumbu Y.
[G]+[Z] objek akan bergeser pada sumbu Z.
[G]+[Shift ]+[X] objek akan bergeser pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah
dikunci agar tidak berubah
S. Pembiasaan Blender
Setelah mengenal antarmuka Blender, disarankan untuk membiasakan diri dalam
menggunakannya. Dalam Bahan Ajar sumber ini, tim pengembang telah menyiapkan
beberapa simulasi file latihan Blender yang memudahkan siswa dalam memahami
pengunaan fitur yang sering digunakan untuk pemodelan dan animasi.
Perangkat pengolah animasi seperti Blender memiliki fitur yang sangat beragam, oleh
karena itu file latihan ini difokuskan untuk mempelajari fitur yang sering digunakan dalam
produksi. Misalnya pada file navigation dan view yang memfokuskan pelatihan pada fitur
tersebut.
File latihan terdiri atas beberapa bagian, yaitu Basic 3D, Navigation dan View, basic
Manipulator, Move and Selection, dan Build Object sebagai berikut.
Latihan 1. Basic 3D
Bukalah file latihan pada CD pendukung yang disertakan pada Bahan Ajar sumber ini, yang
terletak pada 2.Aplikasi Simulasi Visual Pembiasaan Blender 02. Basic 3D.
Bukalah file latihan1.blend. Sekarang akan mempelajari dari awal dengan mengenal basic
3D, yang terdapat pada folder tersebut.
Latihan 2. Pivot 3D
Dalam mempelajari software 3D khususnya Blender, harus paham terlebih dulu posisi dan
fungsi sumbu 3D (pivot). Sumbu yang terdapat pada software Blender terdiri atas:
• Sumbu X, yang ditandai dengan warna merah adalah sumbu posisi
horisontal atau sumbu yang berfungsi untuk menggerser objek ke
arah kanan dan ke kiri.
• Sumbu Y, yang ditandai dengan warna hijau adalah sumbu posisi
horisontal atau sumbu yang berfungsi untuk pergeseran objek ke
arah depan dan ke arah belakang.
• Sumbu Z, yang ditandai dengan warna biru adalah sumbu posisi vertikal atau sumbu
yang digunakan untuk menggeser objek ke arah atas dan ke bawah.
156