Page 198 - SIMKOMDIG SMT 2
P. 198

1.  Menganimasikan Objek

                            Pada  contoh  dibawah  ini,  kita  akan  menganimasikan  objek  mug  sesuai  dengan
                        pemodelan  materi  sebelumnya.  Model  objek  mug  ini  akan  dianimasikan  diambil  dari
                        bagian adegan pada storyboard.

                            Dalam memahami penggunaan fitur animasi, perlu diketahui istilah frame yang berarti
                        gambar, dan keyframe yang berarti gambar kunci yang menjadi posisi awal atau akhir.
                        Praktik!

                        1)  Untuk menganimasikan objek, tampilan harus diubah menjadi Animation.



































                            Secara  otomatis  muncul  menu  Dope  Sheet  Summary,  yang  berfungsi  untuk

                            mengunci aksi gerakan objek atau sering disebut keyframe.
                        2)  Menganimasikan dapat menggunakan timeline, sebagai instruksi terkait dengan frame

                            animasi atau disebut juga sequencer.


















                                                                                                    188
   193   194   195   196   197   198   199   200   201   202   203