Page 60 - tmp_Neat
P. 60

59 | Цифровий дизайн




















                5. Створення    бліпу   починається     із   завантаження
            зображення  маркеру.  Завантаживши  маркер,  ви  перейдете  на
            головну  сторінку  «Blippbuilder»  та  побачите  свій  маркер  у
            центрі  екрана.  Це  ваша  сцена,  до  якої  тепер  можна  додавати
            різноманітні  віртуальні  об’єкти:  зображення,  відео,  аудіо  або
            3D файли.




















                6. Після того, як ви поставите всі свої ресурси на сцену,
            ви  можете  змінити  розмір,  перемістити  та  повернути  їх  за
            допомогою  миші.  Для  більш  точного  контролю  можна
            використовувати  елементи  керування  «Трансформування»  у
            правій панелі.
   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65