Page 16 - REVISTA TUPÃ
P. 16
Animação
Vamos
animar?
Esse crescimento é resultado do aumento da demanda por entretenimento animado nos serviços de
transmissão de TV a cabo e por satélite, bem como do avanço da internet e de seus serviços de video on
demand (VoD). Entre os principais mercados produtores e consumidores de animação, estão: Estados
Unidos da América, Canadá, Japão, China, França, Inglaterra, Coreia do Sul e Alemanha.
No Brasil, centenas de curtas, séries, longas-metragens e filmes publicitários têm sido produzidos, quem
não conhece atualmente, pelo menos, uma animação brasileira de sucesso? Em 2013 e 2014, o Festival de
Annecy (maior evento de cinema de animação do mundo), na França, premiou os longas brasileiros “Uma
As animações estão presentes nos mais diferentes
produtos e serviços. Podem ser encontradas em filmes História de Amor e Fúria”, de Luiz Bolognesi, e “O Menino e o Mundo”, de Alê Abreu.
e séries totalmente animados voltados para o público
infantil, por exemplo, mas também se incluem em outros Em 2018, foi lançada a primeira série brasileira
formatos para os públicos juvenil e adulto, como parte de animada, Super Drags, exclusiva para a
efeitos visuais nos mais diversos produtos audiovisuais, Netflix. De fato, esses serviços potencializam
em peças publicitárias, em jogos digitais, em conteúdo a circulação e o consumo de conteúdos
educacional multimídia e em usos corporativos.
audiovisuais para usuários de tecnologias
Além disso, as obras animadas dão origem a marcas e personagens que móveis, TVs e computadores pessoais.
têm grande potencial de licenciamento, integrando-se e agregando
valor a produtos e serviços de terceiros. Personagens animados A atual concorrência entre as muitas plataformas existentes
de sucesso podem ser usados para estampar peças de vestuário, traz a necessidade constante de ampliar o catálogo com
artigos escolares, produtos alimentícios conteúdo original exclusivo. A indústria de animação
e de higiene etc. O universo tem grande relevância econômica no mundo,
desenvolvido pode ser tornando-se um objeto com potencial
explorado em diferentes de alavancagem do crescimento
plataformas e produtos de econômico.
entretenimento, no que se
convencionou denominar
“transmídia”.
Portanto, o consumo
de animação é vasto e
não se esgota na obra
audiovisual original.
Estima-se que o consumo
de animação no mundo
chegou a US$ 249 bilhões em 2016 e deve
atingir US$ 270 bilhões em 2020 (DIGITAL VECTOR,
2017).
16 Revista Tupã 01 17
Novembro 2020