Page 16 - REVISTA TUPÃ
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Animação

























                                                          Vamos























































                                                          animar?











                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Esse crescimento é resultado do aumento da demanda por entretenimento animado nos serviços de






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    transmissão de TV a cabo e por satélite, bem como do avanço da internet e de seus serviços de video on







                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    demand (VoD). Entre os principais mercados produtores e consumidores de animação, estão: Estados







                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Unidos da América, Canadá, Japão, China, França, Inglaterra, Coreia do Sul e Alemanha.

















                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           No Brasil, centenas de curtas, séries, longas-metragens e filmes publicitários têm sido produzidos, quem







                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      não conhece atualmente, pelo menos, uma animação brasileira de sucesso? Em 2013 e 2014, o Festival de







                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Annecy (maior evento de cinema de animação do mundo), na França, premiou os longas brasileiros “Uma

                                                          As animações estão presentes nos mais diferentes









                                                          produtos e serviços. Podem ser encontradas em filmes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   História de Amor e Fúria”, de Luiz Bolognesi, e “O Menino e o Mundo”, de Alê Abreu.








                                                          e séries totalmente animados voltados para o público









                                                          infantil, por exemplo, mas também se incluem em outros                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Em 2018,  foi lançada a primeira série brasileira








                                                          formatos para os públicos juvenil e adulto, como parte de                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  animada, Super Drags, exclusiva para a









                                                          efeitos visuais nos mais diversos produtos audiovisuais,                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Netflix. De fato, esses serviços potencializam








                                                          em peças publicitárias, em jogos digitais, em conteúdo                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       a circulação e o consumo de conteúdos









                                                          educacional multimídia e em usos corporativos.



                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 audiovisuais para usuários de tecnologias















                                                          Além disso, as obras animadas dão origem a marcas e personagens que                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        móveis, TVs e computadores pessoais.







                                                          têm grande potencial de licenciamento, integrando-se e agregando







                                                          valor a produtos e serviços de terceiros. Personagens animados                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             A atual concorrência entre as muitas plataformas existentes






                                                          de sucesso podem ser usados para estampar peças de vestuário,                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                traz a necessidade constante de ampliar o catálogo com







                                                          artigos escolares, produtos alimentícios                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        conteúdo original exclusivo. A indústria de animação







                                                          e de higiene etc. O universo                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       tem grande relevância econômica no mundo,






                                                          desenvolvido pode ser                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     tornando-se um objeto com potencial







                                                          explorado em diferentes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               de alavancagem do crescimento







                                                          plataformas e produtos de                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        econômico.







                                                          entretenimento, no que se







                                                          convencionou denominar






                                                          “transmídia”.
















                                                          Portanto, o consumo






                                                          de animação é vasto e







                                                          não se esgota na obra







                                                          audiovisual original.







                                                          Estima-se que o consumo







                                                          de animação no mundo






                                                          chegou a US$ 249 bilhões em 2016 e deve







                                                          atingir US$ 270 bilhões em 2020 (DIGITAL VECTOR,









                                                          2017).





































































































                                   16                                Revista Tupã 01                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         17







                                                                     Novembro 2020
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