Page 17 - REVISTA TUPÃ
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Animação

























 Vamos























































 animar?











                                                                                                   Esse crescimento é resultado do aumento da demanda por entretenimento animado nos serviços de






                                                                                                   transmissão de TV a cabo e por satélite, bem como do avanço da internet e de seus serviços de video on







                                                                                                  demand (VoD). Entre os principais mercados produtores e consumidores de animação, estão: Estados







                                                                                                 Unidos da América, Canadá, Japão, China, França, Inglaterra, Coreia do Sul e Alemanha.

















                                                                                          No Brasil, centenas de curtas, séries, longas-metragens e filmes publicitários têm sido produzidos, quem







                                                                                     não conhece atualmente, pelo menos, uma animação brasileira de sucesso? Em 2013 e 2014, o Festival de







                                                                               Annecy (maior evento de cinema de animação do mundo), na França, premiou os longas brasileiros “Uma

 As animações estão presentes nos mais diferentes









 produtos e serviços. Podem ser encontradas em filmes                          História de Amor e Fúria”, de Luiz Bolognesi, e “O Menino e o Mundo”, de Alê Abreu.








 e séries totalmente animados voltados para o público









 infantil, por exemplo, mas também se incluem em outros                                                                                                                                           Em 2018,  foi lançada a primeira série brasileira








 formatos para os públicos juvenil e adulto, como parte de                                                                                                                                                                                                         animada, Super Drags, exclusiva para a









 efeitos visuais nos mais diversos produtos audiovisuais,                                                                                                                                                               Netflix. De fato, esses serviços potencializam








 em peças publicitárias, em jogos digitais, em conteúdo                                                                                                                                                                                                               a circulação e o consumo de conteúdos









 educacional multimídia e em usos corporativos.



                                                                                                                                                                                                                                               audiovisuais para usuários de tecnologias















 Além disso, as obras animadas dão origem a marcas e personagens que                                                                                                                                                                                                               móveis, TVs e computadores pessoais.







 têm grande potencial de licenciamento, integrando-se e agregando







 valor a produtos e serviços de terceiros. Personagens animados                                                                                                                                                                                                                                                     A atual concorrência entre as muitas plataformas existentes






 de sucesso podem ser usados para estampar peças de vestuário,                                                                                                                                                                                                                                                                       traz a necessidade constante de ampliar o catálogo com







 artigos escolares, produtos alimentícios                                                                                                                                                                                                                                                                                                                conteúdo original exclusivo. A indústria de animação







 e de higiene etc. O universo                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               tem grande relevância econômica no mundo,






 desenvolvido pode ser                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             tornando-se um objeto com potencial







 explorado em diferentes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      de alavancagem do crescimento







 plataformas e produtos de                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                econômico.







 entretenimento, no que se







 convencionou denominar






 “transmídia”.
















 Portanto, o consumo






 de animação é vasto e







 não se esgota na obra







 audiovisual original.







 Estima-se que o consumo







 de animação no mundo






 chegou a US$ 249 bilhões em 2016 e deve







 atingir US$ 270 bilhões em 2020 (DIGITAL VECTOR,









 2017).





































































































 16  Revista Tupã 01                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        17







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