Page 129 - Manual del Usuario - Las últimas herramientas tecnológicas para aplicar en el salón de clases
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Dom. Cien., ISSN: 2477-8818
Vol. 6, núm. 3, Especial septiembre 2020, pp. 349-369
La Gamificación: herramientas innovadoras para promover el aprendizaje autorregulado
DOI: http://dx.doi.org/10.23857/dc.v6i3.1402
Ciencias de la salud
Artículo de revisión
La Gamificación: herramientas innovadoras para promover el aprendizaje
autorregulado
Gamification: innovative tools to promote self-regulated learning
Gamificação: ferramentas inovadoras para promover a aprendizagem
autorregulada
Alex Paúl Zambrano-Álava I Karina Elizabeth Luque-Alcívar III
azambrano3243@pucesm.edu.ec kluque0303@pucesm.edu.ec
https://orcid.org/0000-0001-9327-6353 https://orcid.org/0000-0002-2052-1087
María De Los Ángeles Lucas-Zambrano II Ana Thalía Lucas-Zambrano IV
mlucas2844@pucesm.edu.ec alucas5351@pucesm.edu.ec
https://orcid.org/0000-0001-8253-6287 https://orcid.org/0000-0002-1214-3477
Correspondencia: azambrano3243@pucesm.edu.ec
*Recibido: 20 de julio de 2020 *Aceptado: 20 de agosto de 2020 * Publicado: 07 de septiembre de 2020
I. Ingeniero Agropecuario, Pontificia Universidad Católica del Ecuador. Sede Manabí. Campus Chone,
Chone, Ecuador.
II. Contador Público, Pontificia Universidad Católica del Ecuador. Sede Manabí. Campus Chone, Chone,
Ecuador.
III. Ingeniera en Sistemas, Pontificia Universidad Católica del Ecuador. Sede Manabí. Campus Chone,
Chone, Ecuador.
IV. Ingeniera en Alimentos, Pontificia Universidad Católica del Ecuador. Sede Manabí. Campus Chone,
Chone, Ecuador.
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