Page 144 - Manual del Usuario - Las últimas herramientas tecnológicas para aplicar en el salón de clases
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Dom. Cien., ISSN: 2477-8818
                Vol. 6, núm. 3, Especial septiembre 2020, pp. 349-369



                            La Gamificación: herramientas innovadoras para promover el aprendizaje autorregulado


               En la pregunta de si los docentes conocen herramientas de gamificación, en la Figura 5 se observa

               que un 47% respondió medianamente, mientras que un 15% indicó que conoce mucho de las
               mencionadas herramientas de gamificación.


                                     Figura 5. Docentes que conocen herramientas de gamificación.
























               Respecto a los docentes que les gustaría implementar herramientas de gamificación en sus prácticas

               pedagógicas para promover el aprendizaje autorregulado el 91% respondió afirmativamente que,
               si  desean  llevar  a  cabo  la  aplicación  de  estas  herramientas,  siendo  el  47%  de  las  respuestas

               medianamente  y  el  15%  mucho,  lo  que  indica  buena  predisposición  para  la  consiguiente
               implementación de gamificación.


                 Figura 6. Docentes a los que les gustaría implementar herramientas de gamificación en sus prácticas pedagógicas

                                            para promover el aprendizaje autorregulado.





















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                           Alex Paúl Zambrano Álava, María De Los Ángeles Lucas Zambrano, Karina Elizabeth Luque Alcívar, Ana Thalía Lucas
                           Zambrano
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