Page 29 - 進擊的電競視界
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第四章電競的幕前幕後推手







 《雷亞》CEO 游名揚:                                                 進擊的電競視界








        賺錢是賺錢 好玩是好玩



               主編                              蘇玉芸




 記者/鄭筑云        發行者                             MOL 銘報即時新聞




 對於遊戲製作成功的定義要再

 修正,《雷亞遊戲》共同創辦

 人游名揚說:「我們經常把遊

 戲的『成功』,定義在有深度、

 廣為人知又賺錢的三位一體,

 因此看臺灣產業覺得很不成功。

 事實上賺錢是賺錢,好玩是好  製版                             蘇玉芸
 玩。」           地址                              111 台北市士林區中山北路五段 250 號





  游名揚表示,台灣遊戲產業和連續劇的現  2016 年 11 月 17 日網路直播節  電話               (02)2882 4564
 況是相似的,都是「輸入的比輸出的多」。  目《政問》,邀請到《雷亞遊戲》  出版日期          2017 年 11 月出版


 (圖/《政問》提供、文/鄭筑云)  共同創辦人游名揚,暢談台灣
 遊戲產業的現況及未來。



 現今手機遊戲出現了許多從未玩過主機遊戲的玩家,對那些新玩家來  圖片來源          Iconfinder Icon Editor

 說,他們是尋個開心,並不會真的在意遊戲開發史,也不太會在乎到底               Unsplash Wallpapers

 是原創還是抄襲。他認為,沒有必要去改變這種現況,而是要去認識它,              mmo news

 接受這個現實。                                       冰楓論壇
                                               Variety


 對於台灣目前遊戲業的狀態,游名揚說:「我們可能還沒有認識環境前,              騰訊科技

 就先不適應環境了。」他表示,台灣遊戲產業和連續劇的現況是相似的,

 都是「輸入的比輸出的多」。他也承認自己忽略的一點是,遊戲終究是

 藝術與互動的合體,藝術又反映著文化;「文化的港口」有沒有開,決

 定了國家在文化上或遊戲上的狀態。




 游名揚表示,台灣的優勢在於玩家對於美、日、韓遊戲的適應,遊戲創

 作者也能夠依照各種文化,去創造不同的內容。目前台灣所面對的困境

 為,本土創作者所要競爭的對手是那些支持國際上優秀廠商的資金和人

 才。前進中國市場,必須面對的是成千上萬優秀的中國開發者;在中國

 的遊戲產業不斷壯大下,台灣無論資金或遊戲數量皆難以對抗。



 2016/11/20 銘報即時新聞










 26  底圖取自 RO 仙境傳說                                                                                                                                                  27
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