Page 24 - 進擊的電競視界
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第四章電競的幕前幕後推手







             選手轉型賽評張軒齊:




                                                                                                                                                                                       隨著台灣 TPA 戰隊在 2012 年獲得《英雄聯盟》世界賽冠軍之後,電子競技產業


                盡自己微薄之力推廣電競                                                                                                                                                            開始蓬勃發展,也開始引起社會大眾的關注。他認為,這是個很好的現象,至少
                                                                                                                                                                                       大眾對電子競技不再那麼反感和排斥。另外,也能讓一些對電競有興趣的年輕人

                                                                                                                                                                                       有更多的發展機會,畢竟電競界還是有不同的發展方向。




                                                                                                                                                                                       或許「電競」在大眾眼中不再是陌生的詞彙,但大家對於電競選手的認知可能不

                                                                                                                                                                                       太一樣。他表示,到目前為止,電競選手都沒有正常的養成管道,當中有可能是

                                                                                                                                                                                       成績很好的學生,也有可能是不愛唸書的青年,隨著每個人的生長環境不同,到

                                                                                                                                                                                       這個產業後能發展的出路也會不一樣。




                                                                                                                                                                                       他也提醒,如果想投入電競事業,不管是當職業選手、賽事企劃或是賽評,都必

                                                                                                                                                                                       須對遊戲有相當高的熱忱。真正熱愛遊戲的人,就算輸了也會從過程中去專研刻

                                                                                                                                                                                       苦的練習,對遊戲有使命感,才能把事情做得好,具備以上條件,才有機會和其

                                                                                                                                                                                       他更優秀的人競爭。




                                                                                                                                                                                       談到目前電子競技產業的不足之處,他嚴肅的說:「現在看似發展不錯,但是電


                                                                                                                              張軒齊認為,對遊戲有                                               競存在著一個很嚴重的問題,就是遊戲廠商願不願意投資承辦賽事,讓選手們有

                                                                                                                              熱情和使命感,才有機                                               所保證」。並強調,希望政府能正視電競這件事情,讓它走向健康的方向,希望

                                                                                                                              會和其他更優秀的人競                                               能透過政府的力量要求遊戲廠商必須對電競比賽設立保證期限,這對於選手、比

                                                                                                                              爭。(圖、文/王俊文)                                              賽主辦方和賽評等相關人士都能有所保障。


                                        記者/王俊文                                                                                                                                         目前全職投入電競產業的他,也試圖在通過自己的努力推廣電子競技運動,除了


                                                                                                                                                                                       擔任全職賽評,他也到城市科大當兼任老師,培育對電競賽評有興趣的學生。另
                                        從小就在遊戲間長大的張軒齊,不但沒有因為愛打遊戲而誤了前途,反                                                                                                                外,他也在多次世界電競賽事中,親自為柯文哲市長做簡報,希望能通過此舉動
                                        而在當時電競產業普遍不被看好的社會風氣下,反其道而行,順利獲得                                                                                                                讓政府單位能正視電競的議題。張軒齊認真的說:「希望自己能繼續播報精彩賽


                                        三次《星海爭霸》台灣區冠軍,且成功從電競選手轉型為電競賽事企劃、                                                                                                               事,也能盡自己的微薄之力繼續推廣電子競技運動。」
                                        主播及賽評。目前也擔任 JTeam 旗下的電競藝人,專職電競主播、主持                                                                                                            2017/04/18 銘報即時新聞

                                        及賽評。



                                        33 歲的張軒齊,雖然曾經三次獲得《星海爭霸》台灣區冠軍,但他並

                                        沒有選擇留在電競圈發展,在 2013 年最後一次出國比賽之後,就再也

                                        沒有參賽。畢業於輔仁大學法律系的他,原本準備像一般法律系學生一

                                        樣參加國考,但在一次機緣巧合下被邀請企劃《星海爭霸 II》的比賽,

                                        使他再次燃起他的電競夢,再次重返電競界。




                                        他自認已經過了當職業選手的黃金年齡,所以從原本的電競選手轉型為

                                        賽事企劃和專業賽評,這對於他來說或許是個比較安全的選擇。同時又

                                        能投入在自己喜歡的電競圈子當中,何樂而不為?他很自豪地說:「回

                                        想起以前當選手的時候沒有真正的電競舞台,現在能為年的新時代選手

                                        們辦比賽,也算是達成了人生成就。」                                                                                                                                                                                                                    擷取自每日頭條







   22            底圖取自英雄聯盟                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  23
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