Page 21 - 進擊的電競視界
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第四章電競的幕前幕後推手







 電玩教父施文彬:      創立協會 盼與政府搭起溝通的橋梁



               他說:「協會剛成立的時候,我身邊的人包含我的太太都認為我是神經病。」為

               了推動電競產業,2013年施文彬成立了非營利組織「台灣電競協會」,擔任理事長;
      推動電競 賣唱養協會  靠著多年來打電玩所累積的人脈,甫成立就得到了包括閃電狼、AHQ 戰隊和電競


               各界人士的支持。

               過去政府將電競選手視為邊緣人,或是選手的父母認為他們孩子玩電玩無可救藥,

               但其實他們都有能力拿到世界冠軍。




               2017 年 2 月 16 日政府將電子競技納入「運動產業發展條例」,至於企業是否能

               夠如同贊助籃球隊、棒球隊給予隊伍支援,施文彬說:「我樂見下半年會有一些

               大的企業投入產業中。」並補充道,捐助電競選手的同時企業也可以抵稅,他相

               信如此一來,電競的風氣會日漸興盛。




               隨著政府各項政策的推動,電競選手也逐漸有了更多資源,他說:「電競能夠走

               到今天這一步,我一直存著感恩的心,這只是剛開始,路還很長,我會繼續努力,

               讓這個環境更完善、完備,之後我就可以退下來,開開心心當一個玩家。」




               一年發行一張專輯 自嘲「賣唱」養協會




               身兼歌手身分的他出道至今 24 年,創作靈感來自他的生活,有的時候是在遊戲裡

               認識的網友和他說的故事,家庭生活也都可能是創作的靈感來源。談及兩個兒子
               他十分溫柔地說:「我覺得最重要的還是陪伴。」因此,施文彬假日時也會和兒


               子一起打電玩,而打電玩是最廉價的娛樂。


 記者/鄭筑云
               高中畢業於復興美工,加上身為創作歌手,在享受電玩的同時,施文彬注意到更


 黑色粗框眼鏡、招牌黑長髮夾雜幾縷灰白,這便是「金曲歌王」  多場景、音效、劇情、美術等各方面的細節,因此他決定於今年 9 月重返校園專
 施文彬給大眾的普遍印象。接受銘報採訪的那天,距離預定的  研「視覺傳達設計」,他認為,這部分所談及的層面很廣泛,許多電玩內容都包


 採訪時間還有一小時,造型師向他示意我已經到達,他便起身  含在其中,相信將來必有所用,因此選擇就讀。
 拿著一本「電競產業的大未來」和去年發行的專輯「行行做狀

 元」作為見面禮,並示意我稍等一會兒。  只做開心事 傷心回憶放水流



 施文彬號稱「骨灰級」的玩家,從小學便嶄露對遊戲的喜愛,從小學便  面對低潮與負面新聞時,他並不介意說:「現在打開報紙只有漫畫是真的 ! 任何

 嶄露對遊戲的喜愛,從黑白電視機到線上遊戲,從「超級瑪莉」到「暗  的名和利都是過去,一個人有了名之後,連放個屁可能都是新聞,我覺得要去釋

 黑破壞神」,一直與遊戲有著連結,並因主持台灣第一個電競電視直播  懷,沒有傷害到他人,都當作是娛樂新聞。」

 節目「電玩 High 客」,得到了「電玩教父」的稱號,之後還參與了遊

 戲配樂製作,也曾於遊戲公司任職擔任總監。  「到了這把年紀,任何不開心的事都不要做 !」對施文彬來說,最愛的還是音樂,

               能夠幫助電競環境及選手,加上去念 EMBA 都是能讓他開心的事情。他希望自己

 對於「電玩教父」這個頭銜,他直說不敢當,自嘲其實是「電競義工」。  開心,因為這樣大家也會開心,受訪結束後,他大方搭應與記者合唱名曲「傷心

 自 2012 年台灣的電競產業蓬勃發展以來,5 年內出現了超過 6 個世界  酒店」,即便成名已久,在他身上卻完全感受不到明星的架子與距離感,他是金

 冠軍,政府卻遲遲對產業的推動無動於衷。同年,中國正式把電競納入  曲歌王兼電競協會協會理事長—施文彬。

 體育項目,當時他體悟到「我不能再期待政府給我們什麼。」  2017/06/02 銘報即時新聞







 18  底圖取自英雄聯盟                                                                                                                                                     19
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