Page 16 - 進擊的電競視界
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第三章電競福利版圖
電競成亞運項目
第三章 立院修訂條例以助發展
記者/李鎮瑋
亞 運 理 事 會(Olympic
Council of Asia,OCA) 宣
布電子競技(e-sports)將在
2022 年的杭州亞運會列入正
式比賽項目後,立法院教育與
文化委員會通過修訂新興的電
電競的福利版圖 子競技業納入運動產業發展條
例,讓國內選手及早提升國內
隨著電競成為亞運正式項目,政府政策是電競 電競的位階與國家隊培訓計
發展的重要一部分(圖/取自立委員蔡其昌臉 畫,以利爭取亞運獎牌。
書、文/李鎮瑋)
根據中時電子報 2017 年 4 月
24 日報導指出,立委黃國書
表示,自電競列為正式比賽項目開始,體育署應要掌握全球運動發展的
動態,而且電競也是台灣強項,很有可能拿到獎牌,所以體育署要有全
盤計畫出爐。而其他立委包括吳志揚、鄭寶清、柯志恩等人也支持將電
競納入運動發展條例修正草案。
國內不少廠商早以針對電競作出投資,以培養職業選手參加國外大型比
賽。根據中央社報導,,TeSL 台灣電子競技聯盟營運總監林祐良表示,
列入體育項目,廠商贊助就可以節稅,將吸引更多跨業廠商投入資源,
有了資源產業發展才能完整,學校培養人才也更有著力點。知名電競戰
隊 HKES 更於上年宣布將在台灣投資 5.5 億,包含蓋電競大樓,並且將
於台灣成立 HKES 家族,以協助台灣電競發展。
2012 年由 7 名頂尖電玩玩家組成的《英雄聯盟》台灣代表隊「台北暗
殺星(TPA)」,在美國舉辦的電競史上最高獎金賽中,擊潰南韓隊,
搶下世界冠軍,更奪下 100 萬美元獎金,讓台灣引爆電競熱潮,並加快
台灣電競的發展步伐。
2017/04/24 銘報即時新聞
底圖取自 RO 仙境傳說
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