Page 15 - 進擊的電競視界
P. 15
第二章電境的各種跨界 - 跨音樂
第二章電境的各種跨界 - 跨出版
跨界的合作 ! 遊戲跨界出版
從《VOEZ》看音樂人與電玩結合 玩出不同花樣
記者/鄭筑云 記者/鄭筑云、王俊文
《雷亞遊戲》CEO 游名揚與 全球遊戲產業蓬勃發展,由電
《守夜人樂團》團長秦旭章, 玩發展成周邊商品的例子不勝
2017 年 9 月 27 日於 CLBC 進 枚舉,但由遊戲改編為文學且
行講座,從雷亞推出的新節奏 成功的案例卻占少數,台灣近
手遊《VOEZ》切入討論分享 年來較有名的兩個案例,分別
遊戲業與音樂產業界合作專案 為《雷亞》的《Deemo》以及
的過程,以及遊戲配樂與音效 由《赤燭》所開發的《返校》。
的製作流程。
游名揚:「音樂遊戲有一個 遊戲《返校》的背景設定在
特色就是收到越多類型的音樂 1960 白色恐怖年代,是一款
《雷亞遊戲》CEO 游名揚說:「音樂遊 越好。」《雷亞》2011 年成立 以戒嚴時代的政治氛圍與台灣
戲有一個特色就是收到越多類型的音樂越 至今以原創音樂為特色,共發 宗教祭儀為主題的恐怖遊戲, 擷取自巴哈姆特 作者:六弦芷莘
好。」(圖、文/鄭筑云) 行了 5 款遊戲。游名揚此次也 2017 年 1 月發行後,一度登
參予了《VOEZ》音樂的製作 上遊戲平台「Steam」世界暢
上面希望 15 秒內就可以讓玩家記住主題曲的旋律,而玩家在操作遊戲 銷排行榜第 3 名,廣受討論,許多國外玩家也深受吸引;2 月 6 日,從
時音樂必須在 1 分半到 2 分鐘內把歌曲的起承轉合做出來玩起來才會 遊戲所改編成小說《返校惡夢再續》由恐怖小說家笭菁撰寫,尖端出版
跨 覺得有意思;因此在正式進入量產前與配樂家就會需要大量的討論與溝 發行。 跨
通。
遊戲與小說是完全不同的領域,呈現上也全然不同。尖端企劃主編曾鈺
音 身兼電影配樂、音樂專輯製作人的秦旭章提到,做遊戲配樂和流行音樂 淳指出,遊戲跨界出版最大的挑戰在於溝通問題,所以在前期討論時會 出
有雞同鴨講的感覺。小說的製作過程中也必須不斷來回討論,才能讓遊
的準備相較之下會較長,考慮到的面項有很多,包括遊戲的劇情和畫
面,要想更新後不能破梗…等。秦旭章:「也許有一天你你是遊戲製作
戲、出版社、作者三方,甚至相關人員的觀點與想法一致。
樂 商,或是你是音樂製作人,在和他們討論音效這一塊時,是不是為了 她也提到,公司近年來一直在大力推展華文原創作品,希望能將台灣的 版
tone 調的合作性幫你們保留那些分軌先做一個準備,否則最後音效和配
樂會混在一起。」
作品推廣到各地。同為尖端出版發行的《雨港基隆》也是遊戲跨界出
版,只要是好的 IP 內容,且情況可許下,都希望有合作機會。此次的
智慧型手機的普及,造就了手機遊戲的興起並創造了廣大的商機。其中 《返校》跨界出版,刷新台灣自製遊戲的成績,同時也是一個多元、多
音樂節奏遊戲更吸引了許多音樂人的加入,並促成了遊戲業與音樂產業 方合作的新境界。
間的合作。游名揚:「我覺得無論在音樂上或音效上我會和秦旭章一直 「跨界」已成各個行業的關鍵詞,遊戲業更不例外。遊戲只是其中一種
合作下去,因為我覺得我們搭配起來很有默契。」 文本,文本承載著故事,透過不同的形式、載具變成有價值的 IP 來擴
2017/06/26 銘報即時新聞 增粉絲群。許以頻表示,《雷亞》尚有許多遊戲正在開發中,每個遊戲
都有它的 IP,未來跨媒介的合作將會持續進行。
2017/05/10 銘報即時新聞
底圖取自勇者鬥惡龍
12 13