Page 10 - 進擊的電競視界
P. 10

第二章電境的各種跨界 - 跨 VR











                       2018 台北國際電玩展                                                                                                                                                             英特爾推動實境 VR







                       VR+ 電競雙主軸                                                                                                                                                                額外新加電競使用者











                                                                                                                記者/鄭筑云                                                          記者/黃嬌嬌




                                                                                                                由台北市電腦公會所舉辦的「台                                                  英特爾極限高手盃大賽

                                                                                                                北國際電玩展」,2018 年展期                                                (IEM)第 12 賽季活動於澳

                                                                                                                將力邀請國際級電競賽事,並和                                                  洲雪梨展開,宏碁也成為此

                                                                                                                電競 IP 大廠及電競硬體廠商合                                                賽事官方合作夥伴,今年賽

                                                                                                                作,打造成電競推廣的大平台。                                                  事特別新加入 VR 元素,英

                                                                                                                                                                                特爾虛擬實境(VR)暨電競

                                                                                                                「台北國際電玩展」近年持續推                                                  事 業 群 總 經 理 Frank Soqui
                                                                                                                動本土遊戲國際化。各家廠商                                                   接受《蘋果》訪問表示,英


                                                                                                                將台灣當成前進中國、東南亞、                                                  特爾推動 VR 目的是要額外
                                                                                                                他國市場的重要港口,在今年展                                                  新增電競用戶。

                                                  擷取自 Oculus Rift                                               會期間 B2B 商務區共包含韓國、

                                                                                                                日本、中國、新加坡、馬來西                                                   根 據 鉅 亨 網2017年5月5                                                                擷取自 Google play VR 視頻


                                         亞、香港、美國等國際業者來台參展,另外在 B2C 展區中,參觀人潮超                                                                                                     日報導 , 比賽中將選用宏碁

                                         過 40 萬人次,SONY、Ubisoft 等國外廠商也積極參與展覽。                                                                                                    Predator 系列桌上型電腦與電競筆電,也是宏碁電敬產品首度在澳洲亮相,可望有助電競

                                                                                                                                                                                產品的出貨動能。Frank Soqui 表示,今年 IEM 與更多 VR 夥伴,期望在鍵盤和滑鼠之外,
                                         2016 為 VR 元年,各家 VR 大廠無不卯足全力推出全新產品,去年 10 月                                                                                              提供更多方式玩遊戲,英特爾也期望開發新 VR 遊戲項目,而不只是把現在熱門遊戲 VR


                                         索尼公司所推出的PS VR在半年的時間,全球已經累積銷售超過百萬台,                                                                                                     化。
             跨                           VR 熱潮持續延燒至 2017 年,明年「台北國際電玩展」電腦公會預計邀                                                                                                   根據蘋果日報 2017 年 5 月 8 日報導,IEM 在 2017 年首場賽事首度移師澳洲雪梨舉行,英


                                         約更多 VR 相關遊戲廠商以及硬體廠商一同參與。


             VR                          亞洲奧林匹克理事會正式宣布,將電競列為 2022 年杭州亞運的正式比賽                                                                                                    特爾首度舉行 IEM 賽事,門票就銷售一空,英特爾也闢出 VR 體驗專區,與 VR 頭盔業者

                                                                                                                                                                                宏達電、Vive 及 Oculus Rift、電腦廠商宏碁、華碩、微星、迎廣合作,拓展新戰場。英
                                         項目,讓電競產業推向新的高度,根據荷蘭的市場研究組織「 Newzoo」

                                         最新報告指出,電競經濟將會在 2017 年增長超過 40%,達到 6.96 億美元                                                                                              特爾電競行銷經理 George Woo 表示,此次雪梨 IEM 並未用 VR 現場轉播,因為相關技術
                                                                                                                                                                                還很新,仍在改善中。
                                         的產值,2019 將會突破 10 億大關,可以預期對整體遊戲與硬體產業的衝                                                                                                  2017/05/08 銘報即時新聞

                                         擊與影響力。




                                         台北市電腦公會近年持續推廣如 IEM(Intel Extreme Master 英特爾極限

                                         高手盃)的國際大型電競相關活動,營運團隊於 5 月 9 日宣布「2018 台

                                         北國際電玩展」將於 2018 年 1 月 25 日至 1 月 29 日舉行。

                                         2017/05/14 銘報即時新聞





                                                                                                                                                                                                                                                                                                        擷取自 INSIDE




   8             底圖取自勇者鬥惡龍
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             9
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15