Page 5 - 進擊的電競視界
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第一章台灣電競成正統行業
電競正當紅
學校培養造就人才
記者/張意婕
2015 年,台灣電子競技聯盟
(TeSL) 與高雄立志中學合作,
成立第一個電競專班,TeSL
第 一 章 不僅與各級學校合作,為了與
國際賽事接軌,也透過產官學
合作,舉辦校園電競聯賽。
奪下 2017《TeSL 校園電競聯
賽》第一季總冠軍的台北城市
科大北城蒼鷹隊,學校一直進
台灣電競成正統行業 行著系統化的培訓課程,電競
擷取自 NOWNEWS
選手的職業生涯其實並不長,
一般選手的職業年齡大概落在 20 到 28 歲左右,因此台北城市科技大學聯
合四個系一起開授相關學程,不僅培養學生幕前幕後的能力,也與其他公
司進行產學合作,學生除了學到電競的比賽技巧,也會學到遊戲設計、賽
評技巧、甚至是維修技能等等,課程十分豐富,同時,城市科大也與許多
高中合作,讓電競班人才可以直升大學。
台北城市科大電腦與通訊工程系系主任詹勳鴻說:「如果放任學生瞎打會
變沉迷,因此戰隊請來曾是戰隊選手的教練訓練同學,同時也能看出同學
有沒有打電競的潛力。」
在英雄聯盟北區高中職電競大賽拿下冠軍的東泰太陽戰隊,成立自2016年,
甫成立不久就有出色成績,戰隊中更有兩名選手黃聖凱、吳浩瑋脫穎而出,
與職業隊伍簽約。
談到電競這條路的困難之處,吳承陽則說:「最困難的就是選手本身想不
想要針對自己的失誤一再地練習的心,主要是選手自己本身的問題,因為
只要是人就會犯錯,在遊戲裡也不例外,一個不小心的失誤就會造成整個
戰局的逆轉。」
2017/04/18 銘報即時新聞
底圖取自楓之谷
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