Page 2 - 進擊的電競視界
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目錄
序 ... 1
序
第一章 台灣電競成正統行業 ...3
整個亞洲,正被一股強烈的電競旋風所籠罩。時至今日,不論韓國、
日本、中國、臺灣、香港、澳門,都有穩定的賽事組織,幾乎一年到
頭都能欣賞到高品質的電競賽事。如今因科技的進步和電子競技產業
第二章 電競的各種跨界合作 的發展,電競比賽開始有了專業的節目製作團隊、酷炫的比賽舞臺、
高畫質即時網路直播,全世界數百萬、甚至數千萬人都同時關注選手
跨 VR...6 精彩的表現跟戰況。
跨直播 ...8 中國將電競列入第 99 項職業運動,電競不再是過去被視為打電玩的休
跨音樂 ...10 閒活動,而南韓政府在亞洲金融危機後,將網路資訊業視為重點項目,
並大力支持電競發展。然而臺灣的電競發展和歐美、中國或是南韓相
跨出版 ...11
比,還有一段距離,但現在臺灣很多選手已開始在國際間嶄露頭角,
也漸漸看到很多不同產業的知名企業與他們合作,媒體也越來越關注
電競相關新聞,正因起步的晚,台灣有更多機會向他國借鏡,目前整
第三章 電競福利版圖 ...12 體都是往好的方向發展。
對電競產業好奇、但還不熟悉的讀者,本書內容適合入門閱讀,可以
跟隨每個小單元的腳步,從不同的視角來認識電競產業的生態鏈。電
競運動已成為一個蓬勃的產業,許多人更以此為業、作為人生的夢想。
第四章 電競的幕前幕後推手集 ...14
最後,如果對電競一知半解的人,我更要向大家推薦,因為電競絕對
是未來的趨勢,相信每個人也會為此深深著迷。若想更認識電競產業,
本書是你最佳的選擇。
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