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第四章電競的幕前幕後推手






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 《雷亞》CEO 游名揚









               發行人                          蘇玉芸




 記者/鄭筑云        發行者                           銘傳大學 MOL 即時新聞




 對於遊戲製作成功的定義要再
 修正,《雷亞遊戲》共同創


 辦人游名揚說:「我們經常把
 遊戲的『成功』,定義在有深

 度、廣為人知又賺錢的三位一

 體,因此看臺灣產業覺得很不

 成功。事實上賺錢是賺錢,好  編輯                          蘇玉芸

 玩是好玩。」
  游名揚表示,台灣遊戲產業和連續劇     地址                   111 台北市士林區中山北路五段 250 號


 的現況是相似的,都是「輸入的比輸出  2016 年 11 月 17 日網路直播
 的多」。(圖/《政問》提供、文/鄭  節目《政問》,邀請到《雷亞  電話               (02)2882 4564


 筑云)  遊戲》共同創辦人游名揚,暢

 談台灣遊戲產業的現況及未

 來。


 現今手機遊戲出現了許多從未玩過主機遊戲的玩家,對那些新玩家來
 說,他們是尋個開心,並不會真的在意遊戲開發史,也不太會在乎到底


 是原創還是抄襲。他認為,沒有必要去改變這種現況,而是要去認識它,
 接受這個現實。




 對於台灣目前遊戲業的狀態,游名揚說:「我們可能還沒有認識環境前,

 就先不適應環境了。」他表示,台灣遊戲產業和連續劇的現況是相似的,

 都是「輸入的比輸出的多」。他也承認自己忽略的一點是,遊戲終究是

 藝術與互動的合體,藝術又反映著文化;「文化的港口」有沒有開,決

 定了國家在文化上或遊戲上的狀態。




 游名揚表示,台灣的優勢在於玩家對於美、日、韓遊戲的適應,遊戲創

 作者也能夠依照各種文化,去創造不同的內容。目前台灣所面對的困境

 為,本土創作者所要競爭的對手是那些支持國際上優秀廠商的資金和人

 才。前進中國市場,必須面對的是成千上萬優秀的中國開發者;在中國

 的遊戲產業不斷壯大下,台灣無論資金或遊戲數量皆難以對抗。




 2016/11/20 銘報即時新聞








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