Page 25 - 進擊的電競視界
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第四章電競的幕前幕後推手
進擊的電競視界
《雷亞》CEO 游名揚
發行人 蘇玉芸
記者/鄭筑云 發行者 銘傳大學 MOL 即時新聞
對於遊戲製作成功的定義要再
修正,《雷亞遊戲》共同創
辦人游名揚說:「我們經常把
遊戲的『成功』,定義在有深
度、廣為人知又賺錢的三位一
體,因此看臺灣產業覺得很不
成功。事實上賺錢是賺錢,好 編輯 蘇玉芸
玩是好玩。」
游名揚表示,台灣遊戲產業和連續劇 地址 111 台北市士林區中山北路五段 250 號
的現況是相似的,都是「輸入的比輸出 2016 年 11 月 17 日網路直播
的多」。(圖/《政問》提供、文/鄭 節目《政問》,邀請到《雷亞 電話 (02)2882 4564
筑云) 遊戲》共同創辦人游名揚,暢
談台灣遊戲產業的現況及未
來。
現今手機遊戲出現了許多從未玩過主機遊戲的玩家,對那些新玩家來
說,他們是尋個開心,並不會真的在意遊戲開發史,也不太會在乎到底
是原創還是抄襲。他認為,沒有必要去改變這種現況,而是要去認識它,
接受這個現實。
對於台灣目前遊戲業的狀態,游名揚說:「我們可能還沒有認識環境前,
就先不適應環境了。」他表示,台灣遊戲產業和連續劇的現況是相似的,
都是「輸入的比輸出的多」。他也承認自己忽略的一點是,遊戲終究是
藝術與互動的合體,藝術又反映著文化;「文化的港口」有沒有開,決
定了國家在文化上或遊戲上的狀態。
游名揚表示,台灣的優勢在於玩家對於美、日、韓遊戲的適應,遊戲創
作者也能夠依照各種文化,去創造不同的內容。目前台灣所面對的困境
為,本土創作者所要競爭的對手是那些支持國際上優秀廠商的資金和人
才。前進中國市場,必須面對的是成千上萬優秀的中國開發者;在中國
的遊戲產業不斷壯大下,台灣無論資金或遊戲數量皆難以對抗。
2016/11/20 銘報即時新聞
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