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Game Over Game Over
O MERCADO BRASILEIRO DE DESENVOLVIMENTO DE GAMES NO BRASIL CRESCE,
JOGOS DIGITAIS MAS AINDA PRECISA DE ESTÍMULO
Os 75,7 milhões de jogadores no Brasil gastaram De acordo com estimativa da Abragames (Associação O desenvolvimento chegou em um ponto que até
R$1,5 bilhão, tornando-se o 13º maior mercado Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais), mesmo pessoas não especializadas são capazes de
de games do mundo. existem cerca de 220 empresas desenvolvedoras criar jogos, como é o caso dos estudantes Alexandre
de jogos no Brasil, número que deve aumentar nos Nowacki e Wesley Raymundo que desenvolveram um
Na população online do Brasil, 50% dos homens próximos anos. Além disso, os gamers brasileiros jogo voltado a portadores de deficiências motoras.
e 51% das mulheres se divertem com jogos online passam em média 5,5 horas por semana na frente
para celular, enquanto 44% dos homens e 38% dos videogames. Estes dois dados são apenas uma
das mulheres jogam em PC, dentre os 83% dos amostra do momento positivo que o mercado de
jogadores que são pagantes, utilizaram dinheiro jogos no País se encontra. São vários os exemplos
em itens dentro dos jogos ou bens virtuais nos que mostram como o Brasil já oferece boas opções
últimos seis meses, com 38% dos homens e de games 100% nacionais.
35% das mulheres comprando pacotes de DLC/
expansão. Como afirma o coordenador do curso de Design de
Games da Universidade Anhembi Morumbi, Delmar
A maioria (59%) da população online assiste Galisi, é possível perceber que o mercado de games
conteúdo de vídeo de jogos online, com 16% cresceu bastante por aqui: “— Nos anos 1980 e 1990,
visualizando conteúdo de vídeo de jogos, mas você tinha iniciativas de desenvolvimento de games
jogando menos de uma vez por mês. no Brasil, mas era algo muito isolado.
Curiosamente, 75% dos espectadores de eSports A partir dos anos 2000 é que começaram a surgir
têm uma visão positiva da marca Red Bull, em muitas empresas de jogos, e de lá para cá temos “Say It The Game” é um game no qual o jogador
comparação com 53% dos não-espectadores de tido um crescimento grande mesmo. controla todas as ações do personagem apenas por
eSports. A franquia mais assistida pelo público comandos de voz. Na história,o personagem deve
de eSports é a FIFA da EA. O desenvolvimento chegou em um ponto que até fugir no meio da mata do Mapinguari, personagem
mesmo pessoas não especializadas são capazes de o folclore brasileiro. Para ajudá-lo, Saci Pererê, Mula
criar jogos, como é o caso dos estudantes Alexandre Sem Cabeça e outras lendas estarão presentes .
Nowacki e Wesley Raymundo que desenvolveram
um jogo voltado a portadores de deficiências. Com o aumento da produção de títulos no país, por
que ainda não ouvimos o nome de jogos brasileiros
nas rodas de conversas sobre games? O motivo é o
mercado, segundo Galisi.
O desenvolvimento está muito globalizado. Ao fazer
um game, você não está pensando no mercado
nacional, hoje se desenvolve para distribuir um
jogo no mundo inteiro. É difícil você olhar só para
o mercado brasileiro, assim como os jogos que são
feitos lá fora são comprados por brasileiros.
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