Page 38 - Vagamundo_Folclore
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Game Over                                                                                                         Game Over


        O MERCADO BRASILEIRO DE                                                                                           DESENVOLVIMENTO DE GAMES NO BRASIL CRESCE,
        JOGOS DIGITAIS                                                                                                    MAS AINDA PRECISA DE ESTÍMULO











                                  Os 75,7 milhões de jogadores no Brasil gastaram                                         De acordo com estimativa da Abragames (Associação   O desenvolvimento chegou em um ponto que até
                                  R$1,5 bilhão, tornando-se o 13º maior mercado                                           Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais),   mesmo pessoas não especializadas são capazes de
                                  de games do mundo.                                                                      existem  cerca  de  220  empresas  desenvolvedoras   criar jogos, como é o caso dos estudantes Alexandre
                                                                                                                          de jogos no Brasil, número que deve aumentar nos   Nowacki e Wesley Raymundo que desenvolveram um
                                  Na população online do Brasil, 50% dos homens                                           próximos  anos.  Além  disso,  os  gamers  brasileiros   jogo voltado a portadores de deficiências motoras.
                                  e 51% das mulheres se divertem com jogos online                                         passam em média 5,5 horas por semana na frente
                                  para celular, enquanto 44% dos homens e 38%                                             dos videogames. Estes dois dados são apenas uma
                                  das mulheres jogam em PC, dentre os 83% dos                                             amostra do momento positivo que o mercado de
                                  jogadores que são pagantes, utilizaram dinheiro                                         jogos no País se encontra. São vários os exemplos
                                  em itens dentro dos jogos ou bens virtuais nos                                          que mostram como o Brasil já oferece boas opções
                                  últimos  seis  meses,  com 38%  dos  homens  e                                          de games 100% nacionais.
                                  35% das mulheres comprando pacotes de DLC/
                                  expansão.                                                                               Como afirma o coordenador do curso de Design de
                                                                                                                          Games da Universidade Anhembi Morumbi, Delmar
                                  A maioria (59%) da população online assiste                                             Galisi, é possível perceber que o mercado de games
                                  conteúdo de vídeo de jogos online, com 16%                                              cresceu bastante por aqui: “— Nos anos 1980 e 1990,
                                  visualizando conteúdo de vídeo de jogos, mas                                            você tinha iniciativas de desenvolvimento de games
                                  jogando menos de uma vez por mês.                                                       no Brasil, mas era algo muito isolado.

                                  Curiosamente, 75% dos espectadores de eSports                                           A  partir  dos  anos  2000  é  que  começaram  a  surgir
                                  têm uma visão positiva da marca Red Bull, em                                            muitas  empresas  de  jogos,  e  de  lá  para  cá  temos   “Say  It  The  Game”  é  um  game  no  qual  o  jogador
                                  comparação com 53% dos não-espectadores de                                              tido um crescimento grande mesmo.                  controla todas as ações do personagem apenas por
                                  eSports. A franquia mais assistida pelo público                                                                                            comandos  de  voz.  Na  história,o  personagem  deve
                                  de eSports é a FIFA da EA.                                                              O desenvolvimento chegou em um ponto que até       fugir  no  meio  da  mata  do  Mapinguari,  personagem
                                                                                                                          mesmo pessoas não especializadas são capazes de    o folclore brasileiro. Para ajudá-lo, Saci Pererê, Mula
                                                                                                                          criar jogos, como é o caso dos estudantes Alexandre   Sem Cabeça e outras lendas estarão presentes .
                                                                                                                          Nowacki  e  Wesley  Raymundo  que  desenvolveram
                                                                                                                          um jogo voltado a portadores de deficiências.      Com o aumento da produção de títulos no país, por
                                                                                                                                                                             que ainda não ouvimos o nome de jogos brasileiros
                                                                                                                                                                             nas rodas de conversas sobre games? O motivo é o
                                                                                                                                                                             mercado, segundo Galisi.


                                                                                                                                                                             O desenvolvimento está muito globalizado. Ao fazer
                                                                                                                                                                             um  game,  você  não  está  pensando  no  mercado
                                                                                                                                                                             nacional,  hoje  se  desenvolve  para  distribuir  um
                                                                                                                                                                             jogo no mundo inteiro. É difícil você olhar só para
                                                                                                                                                                             o mercado brasileiro, assim como os jogos que são
                                                                                                                                                                             feitos lá fora são comprados por brasileiros.


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