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Game Over  Game Over


 O MERCADO BRASILEIRO DE   DESENVOLVIMENTO DE GAMES NO BRASIL CRESCE,
 JOGOS DIGITAIS  MAS AINDA PRECISA DE ESTÍMULO











 Os 75,7 milhões de jogadores no Brasil gastaram   De acordo com estimativa da Abragames (Associação   O desenvolvimento chegou em um ponto que até
 R$1,5 bilhão, tornando-se o 13º maior mercado   Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais),   mesmo pessoas não especializadas são capazes de
 de games do mundo.  existem  cerca  de  220  empresas  desenvolvedoras   criar jogos, como é o caso dos estudantes Alexandre
        de jogos no Brasil, número que deve aumentar nos    Nowacki e Wesley Raymundo que desenvolveram um
 Na população online do Brasil, 50% dos homens   próximos  anos.  Além  disso,  os  gamers  brasileiros   jogo voltado a portadores de deficiências motoras.
 e 51% das mulheres se divertem com jogos online   passam em média 5,5 horas por semana na frente
 para celular, enquanto 44% dos homens e 38%   dos videogames. Estes dois dados são apenas uma
 das mulheres jogam em PC, dentre os 83% dos   amostra do momento positivo que o mercado de
 jogadores que são pagantes, utilizaram dinheiro   jogos no País se encontra. São vários os exemplos
 em itens dentro dos jogos ou bens virtuais nos   que mostram como o Brasil já oferece boas opções
 últimos  seis  meses,  com 38%  dos  homens  e   de games 100% nacionais.
 35% das mulheres comprando pacotes de DLC/
 expansão.  Como afirma o coordenador do curso de Design de
        Games da Universidade Anhembi Morumbi, Delmar
 A maioria (59%) da população online assiste   Galisi, é possível perceber que o mercado de games
 conteúdo de vídeo de jogos online, com 16%   cresceu bastante por aqui: “— Nos anos 1980 e 1990,
 visualizando conteúdo de vídeo de jogos, mas   você tinha iniciativas de desenvolvimento de games
 jogando menos de uma vez por mês.   no Brasil, mas era algo muito isolado.

 Curiosamente, 75% dos espectadores de eSports   A  partir  dos  anos  2000  é  que  começaram  a  surgir
 têm uma visão positiva da marca Red Bull, em   muitas  empresas  de  jogos,  e  de  lá  para  cá  temos   “Say  It  The  Game”  é  um  game  no  qual  o  jogador
 comparação com 53% dos não-espectadores de   tido um crescimento grande mesmo.  controla todas as ações do personagem apenas por
 eSports. A franquia mais assistida pelo público            comandos  de  voz.  Na  história,o  personagem  deve
 de eSports é a FIFA da EA.   O desenvolvimento chegou em um ponto que até   fugir  no  meio  da  mata  do  Mapinguari,  personagem
        mesmo pessoas não especializadas são capazes de     o folclore brasileiro. Para ajudá-lo, Saci Pererê, Mula
        criar jogos, como é o caso dos estudantes Alexandre   Sem Cabeça e outras lendas estarão presentes .
        Nowacki  e  Wesley  Raymundo  que  desenvolveram
        um jogo voltado a portadores de deficiências.       Com o aumento da produção de títulos no país, por
                                                            que ainda não ouvimos o nome de jogos brasileiros
                                                            nas rodas de conversas sobre games? O motivo é o
                                                            mercado, segundo Galisi.


                                                            O desenvolvimento está muito globalizado. Ao fazer
                                                            um  game,  você  não  está  pensando  no  mercado
                                                            nacional,  hoje  se  desenvolve  para  distribuir  um
                                                            jogo no mundo inteiro. É difícil você olhar só para
                                                            o mercado brasileiro, assim como os jogos que são
                                                            feitos lá fora são comprados por brasileiros.


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