Page 81 - Samisanov 15 OK
P. 81
j. Permainan akan berjalan dengan konsep seperti tersebut
di atas sampai dengan waktu yang telah ditentukan yakni
10 menit. Waktu ini bisa diatur sesuai dengan kebutuhan.
k. Setelah selesai permainan dengan waktu yang telah
ditentukan, maka guru atau juri akan menghitung berapa
jumlah tawanan di akhir pertandingan. Tim yang memiliki
tawanan lebih banyak akan memenangkan sesi
pertandingan tersebut.
l. Setelah semifinal berjalan keduanya, kemudian
dilanjutkan sesi final untuk menentukan juara permainan
tersebut. Kemudian nantinya akan diberikan hadiah dan
hukuman yang telah dijanjikan di awal.
18. Setelah permainan selesai, guru dan siswa melingkar dan
bersama-sama mengapresiasi permainan yang telah
dilaksanakan dengan gembira.
19. Kemudian, guru bersama siswa menyimpulkan dari
pelaksanaan pembelajaran sejarah baik dari segi permainan
maupun segi materi.
20. Terakhir, guru mengakhiri pembelajaran dengan bersyukur
dan berdoa bersama.
Demikian di atas merupakan langkah-langkah pembelajaran
Sejarah menggunakan media bermain Benteng. Penulis berharap
tutorial atau sharing ini dapat menjadi inspirasi bagi teman-teman
81