Page 81 - Samisanov 15 OK
P. 81

j.  Permainan akan berjalan dengan konsep seperti tersebut
                      di atas sampai dengan waktu yang telah ditentukan yakni
                      10 menit. Waktu ini bisa diatur sesuai dengan kebutuhan.
                  k.  Setelah  selesai  permainan  dengan  waktu  yang  telah
                      ditentukan, maka guru atau juri akan menghitung berapa
                      jumlah tawanan di akhir pertandingan. Tim yang memiliki
                      tawanan  lebih  banyak  akan  memenangkan  sesi
                      pertandingan tersebut.
                  l.  Setelah   semifinal   berjalan   keduanya,   kemudian
                      dilanjutkan sesi final untuk menentukan juara permainan
                      tersebut. Kemudian nantinya akan diberikan hadiah dan
                      hukuman yang telah dijanjikan di awal.

              18. Setelah  permainan  selesai,  guru  dan  siswa  melingkar  dan
                  bersama-sama    mengapresiasi   permainan   yang   telah
                  dilaksanakan dengan gembira.
              19. Kemudian,  guru  bersama  siswa  menyimpulkan  dari
                  pelaksanaan  pembelajaran  sejarah  baik  dari  segi  permainan
                  maupun segi materi.
















              20. Terakhir,  guru  mengakhiri  pembelajaran  dengan  bersyukur
                  dan berdoa bersama.
              Demikian  di  atas  merupakan  langkah-langkah  pembelajaran
              Sejarah menggunakan media bermain Benteng. Penulis berharap
              tutorial atau sharing ini dapat menjadi inspirasi bagi teman-teman




                                                                            81
   76   77   78   79   80   81   82   83   84   85   86