Page 50 - 8.SINIF UYGULAMALI GÜNLÜK PLAN KİTABI
P. 50
3– Derse Giriş
Bilgisayar destekli tasarım ne demektir?
Tasarım fikirlerinin bir bütün olarak veya sadece bir kesitinin modellenmek üzere bilgisayar ortamın-
daki bir çizim yazılımı ile tasarlanması sürecidir.
Bilgisayar destekli tasarım programları nelerdir?
Tinkercad, Solidworks , Autocad ,Sketchup, Fusion 360 bir tasarım fikrini modellemek üzere mü-
hendisler,tasarımcılar tarafından en sık kullanılan programlardır.
7.sınıf bilgisayar destekli tasarım ünitesinde tinkercad programını kullanmayı öğrenmiştik.
8.sınıf bilgisayar destekli tasarım ünitesinde sketchup programını kullanmayı öğreneceğiz.
2 boyutlu ve 3 boyutlu tasarımlar arasındaki fark nedir?
Herhangi bir nesnenin derinlik, genişlik ve yüksekliğinin olması halidir. 3 boyutlu mantığı basit bir
örnekle açıklamaya çalışalım; diyelim ki bilgisayarınızdan herhangi bir elma fotoğrafı açtınız. Bu fotoğraf-
ta elmanın yalnızca genişlik ve yüksekliğini göreceksinizdir.
Yani bu fotoğrafta gözünüze yansıyanlar yalnızca görüntünün genişliği ve yüksekliği olacaktır. Bu
fotoğrafın derinliğini göremediğiniz durumlarda bu görsel 2B olarak adlandırılır. Resim olarak elmanın iki
boyutlu formundan üç boyutlu bir forma dönüşmesi için 3 boyutlu yazıcılar aracılığı ile yazdırılabilir. Gör-
sel içerisinde derinlik, genişlik ve yüksekliğini gördüğümüzdeyse bunu 3 boyutlu kabul edebiliriz.
2 Boyutlu Tasarım: Genişlik ve yükseklik
3 Boyutlu Tasarım: Genişlik , yükseklik ve derinlik
Nesneleri üç boyutlu nasıl görürüz ?
İnsan nesneleri bir çok farklı açıdan dolayı üç boyutlu görmektedir. İnsanın üç boyutlu görme ne-
denleri şunlardır.
1. İki gözümüzün olması
İki gözümüz ile bir yere odaklandığımızda diğer nesneler bulanıklaşır. Odaklandığımız nesne ise
tam olarak net görünür. Gözlerimizin bir nesneye odaklanması için ise birbirine doğru, odaklanacağımız
yere göre her metrede 0.25 cm birbirine yakınlaşıp uzaklaşır. Parmağımızı burnumuzun tam önüne geti-
rip , parmağımıza baktığımız zaman gözlerimizin şaşılaşmasının sebebi budur.
2. Nesnenin gözlerimize olan uzaklığı
Nesnelerin gözümüze olan uzaklığını algılayabilmemiz için o nesneye ve çevresindekilere ayrı-
ca odaklanmamız lazım. Bunu istem dışı zaten yapıyoruz. Bunu her yapışımızda beynimiz gözlerimizin bu
odaklanma hareketlerini bilgiye çevirerek bize nesnelerin uzaklıklarını söyler.
3. Nesnenin kendi çapındaki konumlanma şekli
Gerçek hayattaki nesneler aslında 2B yüzeylerden oluşan 3B objelerdir. Yani bir nesnenin “X,Y”
yüzeyini gözlerimize doğru çevirip “Z” eksenindeki derinliğini “X,Y” eksenlerinin arkasına saklamış olsak o
nesne bizlere 2B görünür. Ama burada gözlerimizin ve kendimizin hareketi devreye giriyor.
Hareket ettiğimiz zaman “X,Y” eksenlerinin arkasında kalmış olan “Z” derinliğini gördüğümüzde objenin
yine üç boyutlu