Page 12 - DEFCO
P. 12

Outside




       Key trends


       Technology

       1. VR AR และ MR
        - AR / VR อาจมีรายไดการตลาดสูงถึง 150 พันลานเหรียญภายในป 2020

          โดย AR จะมีมูลคาประมาณ 120 พันลานเหรียญและ VR ประมาณ 30 พันลานเหรียญ
          (Digi-Capita)

        - Statista คาดการณวาจะมีผูใช VR กวา 171 ลานคนภายในป 2018
        - ในป 2012 มีแอพ AR กวา118 ลานแอพที่ถูกดาวนโหลด และคาดวาจะสูงถึง
          3.5 พันลานในปนี้ (Bolddigitalmarketing)

        - มี VR Headset กวา 188 รายการที่วางขายอยูใน Amazon (Amazon)
        - 69% ของผูบริโภคเชื่อวาเทคโนโลยีนี้จะชวยใหพวกเขาเรียนรูทักษะใหม ๆได (ISACA)



































        2. Internet of Things
            ดานการโฆษณา การทำโฆษณาบนเครือขายอินเทอรเน็ตนั้น นอกจากจะเขาถึงกลุม

        เปาหมายไดหลากหลายขึ้นแลว ยังชวยประหยัดตนทุนในการเชาพื้นที่โฆษณาไดอีก

        ดวย แตการที่จะดูโฆษณาบนเครือขายอินเทอรเน็ตไดนั้นหมายความวา จะตองอยู
        หนาจอคอมพิวเตอร หรือโทรศัพทมือถือ แตถาหากนำแนวคิด Internet of Thing

        เขามาเสริมนั้น ระหวางที่เดินผานหนารานสินคา ก็จะมีโฆษณาแสดงขึ้นมาโดยอัตโน-
        มัติ ตัวอยางเชน หากมีผูคนเดินผานหนารานสินคาของเรา (ซึ่งถูกตรวจจับไดโดย

        ระบบเซ็นเซอร) ก็จะปรากฏภาพโฆษณาขึ้นใหผูคนที่เดินผานไปมาไดเห็นทันที
        ซึ่งจะสงผลใหสามารถเขาถึงกลุมลูกคาไดหลากหลายยิ่งขึ้น




                                                          11
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17