Page 5 - E-Modul Garis Singgung Persekutuan Luar
P. 5

PENDAHULUAN



               Tujuan Pembelajaran

               Setelah  mengikuti  pembelajaran  matematika  menggunakan  model  problem  based  learning
               berbantu  e-modul,  peserta  didik  dapat  memahami  dan  menentukan  panjang  garis  singgung

               persekutuan dua lingkaran dengan tepat.


               Deskripsi Singkat Materi

                      Capaian pembelajaran bab lingkaran yaitu di akhir fase F, peserta didik dapat menentukan
               garis singgung persekutuan dalam dan garis singgung persekutuan luar dua lingkaran untuk

               menyelesaikan masalah.

                      Bab  lingkaran  mempunyai  tiga  subbab  yaitu:  1)  Lingkaran  dan  busur  lingkaran;  2)
               Lingkaran dan tali busur; dan 3) Lingkaran dan garis singgung. E-Modul ini akan membahas

               subbab lingkaran dan garis singgung.
                      Pada  subbab  lingkaran  dan  garis  singgung  mengajak  peserta  didik  untuk  memahami

               pengertian garis singgung lingkaran dan menentukan panjangnya, memahami garis singgung
               persekutuan dua lingkaran, dan menentukan panjang sabuk lilitan minimal yang menghubungkan

               dua lingkaran atau lebih.


               Deskripsi  Singkat  Model  Problem  Based  Learning  Berbantu  E-modul,  dan  Literasi
               Matematika

                      Model problem based learning adalah model pembelajaran yang menghadapkan peserta

                didik pada suatu masalah, sehingga peserta didik dapat mengembangkan kemampuan berpikir
                tingkat  tinggi  dan  keterampilan  penyelesaian  masalah  serta  memperoleh  pengetahuan  baru

                terkait dengan permasalahan tersebut (Lestari & Yudhanegara, 2017).

                      E-modul  adalah  bahan  ajar  berbentuk  elektronik,  yang  bisa  dioperasikan  melalui
                smartphone dan e-modul dapat dirancang dengan berbagai software yang dibutuhkan. Dengan

                adanya  e-modul  yang bersifat interaktif ini, proses pembelajaran akan melibatkan tampilan
                audio, video, sound, movie dan yang lainnya serta penggunannya mudah dipahami (Sugianto et

                al, 2013).




                                                            1

                                                            1
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10