Page 5 - E-Modul Garis Singgung Lingkaran
P. 5

PENDAHULUAN



               Tujuan Pembelajaran
               Setelah mengikuti pembelajaran matematika menggunakan model  problem based learning

               berbantu  e-modul,  peserta didik dapat memahami pengertian garis singgung lingkaran dan

               menentukan panjang garis singgung lingkaran dengan tepat.


               Deskripsi Singkat Materi

                      Capaian  pembelajaran  bab  lingkaran  yaitu  di  akhir  fase  F,  peserta  didik  dapat
                menentukan  garis  singgung  persekutuan  dalam  dan  garis  singgung  persekutuan  luar  dua

                lingkaran untuk menyelesaikan masalah.
                      Bab  lingkaran  mempunyai  tiga  subbab  yaitu:  1)  Lingkaran  dan  busur  lingkaran; 2)

                Lingkaran dan tali busur; dan 3) Lingkaran dan garis singgung. E-Modul ini akan membahas
                subbab lingkaran dan garis singgung.

                      Pada subbab lingkaran dan garis singgung, mengajak peserta didik untuk memahami

                pengertian garis singgung lingkaran dan menentukan panjang garis singgung dengan tepat,
                memahami dan menentukan panjang garis singgung persekutuan dua lingkaran dengan tepat,

                dan menentukan panjang sabuk lilitan minimal yang menghubungkan dua lingkaran atau lebih
                dengan tepat.


               Deskripsi  Singkat  Model  Problem  Based  Learning  Berbantu  E-modul,  dan  Literasi
               Matematika


                      Model problem based learning adalah model pembelajaran yang menghadapkan peserta
                didik pada suatu masalah, sehingga peserta didik dapat mengembangkan kemampuan berpikir

                tingkat tinggi dan keterampilan penyelesaian masalah serta memperoleh pengetahuan baru
                terkait dengan permasalahan tersebut (Lestari & Yudhanegara, 2017).

                      E-modul  adalah  bahan  ajar  berbentuk  elektronik,  yang  bisa  dioperasikan  melalui
                smartphone dan e-modul dapat dirancang dengan berbagai software yang dibutuhkan. Dengan

                adanya e-modul yang bersifat interaktif ini, proses pembelajaran akan melibatkan tampilan

                audio, video, sound,movie dan yang lainnya serta penggunannya mudah dipahami (Sugianto
                et al, 2013).


                                                            1

                                                            1
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10