Page 135 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 135

Langkah kedua kita arahkan kursor pada view top ortho, seleksi   keempat

                        vertex  di  setiap  sudut  pada  sisi  atas  cube,  keterangan  dapat  kita  lihat  gambar
                        dibawah.




























                                           Gambar 2.8 Memilih Vertex Pada Cube


                               Langkah ketiga kita tranformasi face pada sisi atas cube, pada langkah ini
                        kita  memipihkan  cube  sehingga  berbentuk  pipih,  untuk  memudahkan  proses

                        tranformasi ini kita dapat memakai view right/front ortho.






















                                            Gambar 2.9 Memilihkan Object Cube











                                                                                                    121
   130   131   132   133   134   135   136   137   138   139   140