Page 136 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 136

Langkah keempat kita dapat melakukan seperti pada langkah kedua namun

                        kali  ini  sisi  samping  pada  cube  yang  diseleksi,  anda  dapat  menggunakan  view
                        to/right  ortho  untuk  membantu  tranformasi  bentuk  cube,  cube  akan  berbentuk

                        persegi panjang.






















                                           Gambar 2.10 Extrude sis Samping Cube


                               Langkah  kelima  kita  pilih  subdivide  pada  menu  object  tools  untuk
                        membantu menambahkan garis poly atau titik vertex.























                               Gambar 2.11 Subdivide untuk menambahkan Poly pada Object



                                                                                                    122
   131   132   133   134   135   136   137   138   139   140   141