Page 138 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 138
Langkah kedelapan, dengan tetap pada edit mode kita dapat menambahkan
cube, deformasikan cube seperti langkah pertama yaitu membuat cube menjadi
pipih lalu posisikan cube sedemikian rupa sehingga cube nantinya akan berfungsi
sebagai sandaran kursi
Gambar 2.14 Menambahkan Cube untuk Sandaran Kursi
Apabila langkah yang anda lakukan sudah benar, maka ketika kita render
akan tampak hasil modeling kursi seperti pada keterangan gambar dibawah.
Gambar 2.15 Hasil Object Kursi Sederhana
124