Page 138 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 138

Langkah kedelapan, dengan tetap pada edit mode kita dapat menambahkan

                        cube,  deformasikan  cube  seperti  langkah  pertama  yaitu membuat cube menjadi
                        pipih lalu posisikan cube sedemikian rupa sehingga cube nantinya akan berfungsi

                        sebagai sandaran kursi


























                                  Gambar 2.14 Menambahkan Cube untuk Sandaran Kursi

                               Apabila langkah yang anda lakukan sudah benar, maka ketika kita render

                        akan tampak hasil modeling kursi seperti pada keterangan gambar dibawah.






















                                         Gambar 2.15 Hasil Object Kursi Sederhana






                                                                                                    124
   133   134   135   136   137   138   139   140   141   142   143