Page 205 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 205
Langkah ketiga, buat constrain child dan parent pada telur dan tangan Udin
untuk mendapatkan kombinasi gerakan yang tepat, langkahnya adalah seleksi
armature telur dalam pose mode > klik add constrain > klik child of pada jendela
properties kolom bone constrain.
Gambar 7.7 Window Properties Add Constrain> Child Of
Langkah keempat, setting keyframe pada timeline pada saat Udin
memegang telur dengan cara klik kanan > insert keyframe di kolom influence
pada jendela properties, berikut keterangan gambarnya
Sekarang penjelasan mengenai urutan keyframe dengan lebih lengkapnya:
Frame 0 – 40 pasang keyframe dengan influence bernilai 0
191