Page 205 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 205

Langkah ketiga, buat constrain child dan parent pada telur dan tangan Udin

                        untuk  mendapatkan  kombinasi  gerakan  yang  tepat,  langkahnya  adalah  seleksi
                        armature telur dalam pose mode > klik add constrain > klik child of pada jendela

                        properties kolom bone constrain.






















                                  Gambar 7.7 Window Properties Add Constrain> Child Of

                               Langkah  keempat,  setting  keyframe  pada  timeline  pada  saat  Udin

                        memegang  telur  dengan  cara  klik  kanan  >  insert keyframe di kolom influence
                        pada jendela properties, berikut keterangan gambarnya

























                               Sekarang penjelasan mengenai urutan keyframe dengan lebih lengkapnya:

                        Frame 0 – 40 pasang keyframe dengan influence bernilai 0









                                                                                                    191
   200   201   202   203   204   205   206   207   208   209