Page 200 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 200

b.  Memasangkan Constraint Track To Pada Mata

                               Kini kita akan memasangkan constraint Track To, sehingga bone pada bola
                        mata akan berputar sesuai arah controller. Pada Pose Mode, lakukan seleksi pada

                        bone LeftEye. Di window Property, buka tab Bone Constraint, dan pilih Track To

                        dari  menu.  Pada  bagian  Target,  pilih  Udin_rig,  dan  lanjutkan  dengan  memilih
                        LeftEyeTarget pada bagian Bone.


                               Lakukan hal yang sama pada bone RightEye, tapi pilih Right Eye Target
                        pada bagian Bone. Sekarang coba gerakkan bone controller dengan melakukan grab

                        (shortcut G). Ke manapun controller digerakkan, mata Udin akan selalu mengarah
                        ke sana.

















                                           Gambar 6.12 Menggerakkan Bola Mata





































                                                                                                    186
   195   196   197   198   199   200   201   202   203   204   205