Page 199 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 199
Ganti nama bone yang baru dibuat menjadi Eye, karena itu akan menjadi
controller utama kita untuk pendangan mata. Setelah itu, dalam lakukan seleksi
pada bone LeftEyeTarget dan RightEyeTarget. Lakukan lagi seleksi pada bone Eye
dengan menahan tombol Shift, kemudian tekanlah tombol shortcut Ctrl+P. Pilih
Keep Offset. Sekarang kedua bone kiri dan kanan akan ikut bergerak ketika bone
Eye digerakkan.
Langkah terakhir di Edit Mode ini adalah memasangkan parent bone Eye ke
bone Root pada Udin. Bone Root terletak di antara kedua kaki Udin. Caranya sama
seperti langkah sebelumnya, yaitu lakukan seleksi pada bone Eye, kemudian seleksi
pada bone Root dengan menahan tombol Shift. Kemudian tekan tombol shortcut
Ctrl+P dan pilih Keep Offset.
Sekarang semua controller telah kita ciptakan. Keluar dari Edit Mode ke
Pose Mode dengan menekan tombol Tab.
Gambar 6.11 Bone Yang Akan Menjadi Controller Untuk Mata
185