Page 199 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 199

Ganti nama bone yang baru dibuat menjadi Eye, karena itu akan menjadi
                        controller utama kita untuk pendangan mata. Setelah itu, dalam lakukan seleksi

                        pada bone LeftEyeTarget dan RightEyeTarget. Lakukan lagi seleksi pada bone Eye

                        dengan menahan tombol Shift, kemudian tekanlah tombol shortcut Ctrl+P. Pilih
                        Keep Offset. Sekarang kedua bone kiri dan kanan akan ikut bergerak ketika bone

                        Eye digerakkan.

                               Langkah terakhir di Edit Mode ini adalah memasangkan parent bone Eye ke

                        bone Root pada Udin. Bone Root terletak di antara kedua kaki Udin. Caranya sama

                        seperti langkah sebelumnya, yaitu lakukan seleksi pada bone Eye, kemudian seleksi
                        pada bone Root dengan menahan tombol Shift. Kemudian tekan tombol shortcut

                        Ctrl+P dan pilih Keep Offset.

                               Sekarang semua controller telah kita ciptakan. Keluar dari Edit Mode ke

                        Pose Mode dengan menekan tombol Tab.




















                               Gambar 6.11 Bone Yang Akan Menjadi Controller Untuk Mata















                                                                                                    185
   194   195   196   197   198   199   200   201   202   203   204