Page 194 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 194

3. Membatasi Gerakan Dengan Constraint Limit.


                               Tulang  manusia  memiliki  batasan  kemampuan  gerak.  Lutut  manusia,
                        misalnya, dapat dilipat ke belakang, tapi tidak ke depan. Ketika kita melihat gerakan

                        dalam animasi yang melewati batasan kemampuan gerak manusia, otak kita akan

                        tahu dengan sendirinya bahwa ada yang salah dengan gerakan tersebut.

                               Pada mocap, karena gerakan diambil dengan merekam gerakan manusia,

                        maka pada dasarnya tidak perlu dibatasi. Namun demikian, terdapat beberapa kasus
                        di mana sensor kedalaman salah menangkap posisi bagian tubuh tertentu sehingga

                        terlihat  aneh.  Apabila  kasus  serupa  terjadi,  kita  dapat  mengatasinya  dengan

                        membatasi gerakan melalui constraint Limit.

                           a.  Mengidentifikasi gerakan yang tidak wajar.

                               Buka file yang telah Anda simpan pada bagian 2 di atas, atau buka file pada
                        DVD  Project  Assets:  Tutorial/09_Adv_Armature/Editing_arm.blend.      Lakukan

                        preview   gerakan   animasi   dengan   menekan   tombol   shortcut   Alt+A.

                        Perhatikan gerakan armature, dan Anda akan menyadari bahwa terdapat gerakan
                        tangan  yang  melewati  batas  kemampuan  gerak  manusia.  Gerakan  tersebut

                        ditunjukkan pada gambar berikut.

                               Berhenti  pada  keyframe  tersebut,  dan  masuk  ke  Pose  Mode  (Ctrl+Tab).

                        Kemudian  lakukan  seleksi  pada  bone  Left_Shoulder.  Ganti  Transformation
                        Handler menjadi Rotation pada bagian bawah 3D View. Selain itu, ubah juga poros

                        transformasi  dari  global  menjadi  gimbal.  Gimbal  adalah  poros  lokal  yang  ikut

                        bertransformasi ketika bone digerakkan. Mode ini akan selalu menunjukkan poros
                        rotasi awal meskipun bone tersebut telah berubah posisi atau dirotasi.


                               Di bagian Properties, Pilih tab Bone. Lihat pada Transform>Rotation nilai
                        pada  axis  X.  Gerakkan  bone  dengan  menggunakan  handler  untuk  melihat

                        perubahan nilai pada rotasi axis X.










                                                                                                    180
   189   190   191   192   193   194   195   196   197   198   199