Page 193 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 193

Copy nilai bone tersebut, dan keluar dari Edit Mode. Setelah itu, seleksi

                        armature karakter, dan masuk pada Edit Mode. Paste nilai Roll dari hasil mocap
                        tadi ke Bone sejenis pada karakter.


                               Periksa juga Roll untuk parent dan children dari bone tersebut karena Roll

                        yang  keliru  biasanya  dimulai  dari  bone  yang  lebih  tinggi.  Setelah  semua  bone
                        selesai di edit, tinggalkan Edit Mode dan pastikan gerakan kedua armature telah

                        sesuai dengan melihat preview-nya.






























                                     Gambar 6.4 Kedua Armature Telah Selesai Di Edit

                               Apabila  Anda  telah  puas  dengan  hasilnya,  tekan  Shift+Ctrl+S  untuk

                        menyimpan file dengan nama yang lain, misalnya edit_armature.blend. File ini akan
                        terus kita gunakan pada bab ini.



















                                                                                                    179
   188   189   190   191   192   193   194   195   196   197   198