Page 193 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 193
Copy nilai bone tersebut, dan keluar dari Edit Mode. Setelah itu, seleksi
armature karakter, dan masuk pada Edit Mode. Paste nilai Roll dari hasil mocap
tadi ke Bone sejenis pada karakter.
Periksa juga Roll untuk parent dan children dari bone tersebut karena Roll
yang keliru biasanya dimulai dari bone yang lebih tinggi. Setelah semua bone
selesai di edit, tinggalkan Edit Mode dan pastikan gerakan kedua armature telah
sesuai dengan melihat preview-nya.
Gambar 6.4 Kedua Armature Telah Selesai Di Edit
Apabila Anda telah puas dengan hasilnya, tekan Shift+Ctrl+S untuk
menyimpan file dengan nama yang lain, misalnya edit_armature.blend. File ini akan
terus kita gunakan pada bab ini.
179