Page 190 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 190
URAIAN MATERI
A. Modul Editing Armature Lanjutan
Pada bagian sebelumnya, kita telah mengetahui bagaimana sebuah armature
dipasangkan pada model karakter (rigging) sehingga kita dapat menggerakkan
model karakter hanya dengan menggerakkan armature saja. Meskipun demikian,
beberapa pengaturan tambahan mungkin dibutuhkan agar armature dapat berfungsi
sesuai dengan yang kita inginkan. Pada bagian ini, akan dijelaskan mengenai
manipulasi armature lebih lanjut dengan menggunakan beberapa constraint atau
pembatasan.
1. Sistem Armature di Blender dan BVH
Armature adalah perangkat gerak pasif karakter secara umum. Itu sebabnya
gerakan hasil motion capture kita petakan ke armature yang sebelumnya telah
dipasangkan atau di-rig pada karakter. Pada animasi frame by frame pun, di mana
gerakan karakter dibuat satu demi satu pada frame tertentu, karakter digerakkan
melalui armature.
Armature pada dasarnya terdiri dari sejumlah obyek yang tidak terlihat pada
hasil render, yang disebut Bone. Sebagaimana tulang pada tubuh manusia, bone
menghubungkan antara dua titik gerak, atau Joint.
Gambar 6.1 Ilustrasi Bagian Armature
176