Page 190 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 190

URAIAN MATERI



                        A. Modul Editing Armature Lanjutan


                               Pada bagian sebelumnya, kita telah mengetahui bagaimana sebuah armature
                        dipasangkan  pada  model  karakter  (rigging)  sehingga  kita  dapat  menggerakkan

                        model karakter hanya dengan menggerakkan armature saja. Meskipun demikian,

                        beberapa pengaturan tambahan mungkin dibutuhkan agar armature dapat berfungsi
                        sesuai  dengan  yang  kita  inginkan.  Pada  bagian  ini,  akan  dijelaskan  mengenai

                        manipulasi armature lebih lanjut dengan menggunakan beberapa constraint atau

                        pembatasan.

                        1.  Sistem Armature di Blender dan BVH


                               Armature adalah perangkat gerak pasif karakter secara umum. Itu sebabnya
                        gerakan  hasil  motion  capture  kita  petakan  ke  armature  yang  sebelumnya  telah

                        dipasangkan atau di-rig pada karakter. Pada animasi frame by frame pun, di mana
                        gerakan karakter dibuat satu demi satu pada frame tertentu, karakter digerakkan

                        melalui armature.


                               Armature pada dasarnya terdiri dari sejumlah obyek yang tidak terlihat pada
                        hasil render, yang disebut Bone. Sebagaimana tulang pada tubuh manusia, bone

                        menghubungkan antara dua titik gerak, atau Joint.














                                           Gambar 6.1 Ilustrasi Bagian Armature




                                                                                                    176
   185   186   187   188   189   190   191   192   193   194   195