Page 90 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 90
19. Masukkan component Box collider 2D ke dalam dua pipa tersebut.
20. Selanjutnya buat Create Empty dengan cara klik menu GameObject lalu
Create Empty dan beri nama pipe dimana sebagai fungsi memberikan
random pipe dan pilih kedua pipa dan drag and drop ke bagian pipe,seperti
pada gambar 4.15.
Gambar 4.15 Membuat Game Object
21. Selanjutnya kita menambahkan component rigidbody2D ke dalam pipe dan
pada bagian RigidBody2D centang bagian Is Kenematic dimana fungsi
gravitasi akan hilang.
Gambar 4.16 Menghilangkan gravitasi pada objek
76