Page 90 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 90

19.  Masukkan component Box collider 2D ke dalam dua pipa tersebut.

                           20.  Selanjutnya buat Create Empty dengan cara klik menu GameObject lalu
                               Create  Empty  dan  beri  nama  pipe  dimana  sebagai  fungsi  memberikan

                               random pipe dan pilih kedua pipa dan drag and drop ke bagian pipe,seperti

                               pada gambar 4.15.














                                            Gambar 4.15 Membuat Game Object

                           21. Selanjutnya kita menambahkan component rigidbody2D ke dalam pipe dan
                               pada  bagian  RigidBody2D  centang  bagian  Is  Kenematic  dimana  fungsi

                               gravitasi akan hilang.






























                                     Gambar 4.16 Menghilangkan gravitasi pada objek











                                                                                                     76
   85   86   87   88   89   90   91   92   93   94   95