Page 95 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 95

33. Kita akan menambahkan poin jika burung melewati pipa, terlebih dahulu
                               buat teks dengan cara pilih game object,ui dan text.lalu buatlah tag dengan

                               nama poin di dalam komponen teks, seperti pada gambar 4.20.



















                                       Gambar 4.21 Menambahkan text kedalam game

                           34. Tahap selanjutnya kita membuat game object baru dengan nama skor dan
                               masukkan ke dalam pipe.








                                        Gambar 4.22 Menambahkan game objek baru
                           35. Buat  tag  baru  dengan  nama  skor  didalam  game  object  skor  tadi  dan

                               tambahkan komponen box collider 2D



















                                   Gambar 4.23 Mengaktifkan is trigger pada collider box









                                                                                                     81
   90   91   92   93   94   95   96   97   98   99   100