Page 95 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 95
33. Kita akan menambahkan poin jika burung melewati pipa, terlebih dahulu
buat teks dengan cara pilih game object,ui dan text.lalu buatlah tag dengan
nama poin di dalam komponen teks, seperti pada gambar 4.20.
Gambar 4.21 Menambahkan text kedalam game
34. Tahap selanjutnya kita membuat game object baru dengan nama skor dan
masukkan ke dalam pipe.
Gambar 4.22 Menambahkan game objek baru
35. Buat tag baru dengan nama skor didalam game object skor tadi dan
tambahkan komponen box collider 2D
Gambar 4.23 Mengaktifkan is trigger pada collider box
81