Page 13 - Modul 1 SD_Mata Pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial pada Kurikulum Nasional
P. 13

Pada jenjang sekolah dasar, hingga modul ini dibuat, belum ada mapel Informatika baik
               wajib  maupun  pilihan,  sehingga  mapel  KKA  diselenggarakan  tanpa  harus
               membandingkan  dengan  Informatika.  Namun  di  kelas  7  hingga  kelas  10,  di  mana
               Informatika wajib di seluruh sekolah, pendidik perlu untuk memastikan supaya tidak ada
               materi yang berulang, khususnya untuk elemen Berpikir Komputasional (BK) dan Literasi
               Digital (LD). Untuk kelas 11-12, di mana Mapel Informatika dan Mapel KKA sama-sama
               mapel pilihan, jika keduanya diambil pada sebuah sekolah, maka pendidik penting untuk
               memastikan  setiap  elemen  baik  Berpikir  Komputasional  (BK),  Literasi  Digital  (LD),
               Algoritma dan Pemrograman (AP) maupun Analisis Data (Data), tidak berulang.

               Mapel KKA yang sifatnya pilihan dan spesifik bagi sekolah yang memiliki kemampuan,
               lebih diarahkan untuk bisa membangun keterampilan praktis bagi peserta didik sehingga
               aktivitasnya tidak berhenti dalam kegiatan unplugged namun bisa eksplorasi lebih jauh
               dengan aktivitas plugged menggunakan berbagai perangkat baik yang tersambung ke
               internet maupun tidak.

               C.  Konsep Keilmuan Koding dan Kecerdasan

                    Artifisial serta Implementasinya


               C.1. Keilmuan Koding dan Kecerdasan Artifisial

               C.1.1. Koding dan Pemrograman

               Koding  adalah  proses  mengonversi  keinginan  manusia  menjadi  format  yang  dapat
               dipahami oleh komputer menggunakan bahasa pemrograman. Koding juga merujuk pada
               sub-aktivitas  dalam  pemrograman  atau  pemberian  instruksi  kepada  komputer  dalam
               berbagai bentuk seperti PC, server, perangkat IoT, robot dan lainnya, yang menerapkan
               solusi yang dirumuskan melalui berpikir komputasional.














                                       Gambar 2. Relasi antara Koding dan Pemrograman
                                                                                                           13
   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18