Page 20 - MODUL AJAR KEWIRAUSAHAAN
P. 20
KEGIATAN BELAJAR 2
BUSINES PLAN DAN INOVASI
A. Tujuan Kegiatan Belajar
1. Mahasiswa mampu memahami tujuan gambaran umum Busines Plan dan
Inovasi
2. Mahasiswa mampu memahami peran inovasi dari setiap bidang keilmuan
B. Pokok Materi Kegiatan Belajar
Era globalisasi tidak dapat dihindari oleh setiap individu dalam
masyarakat Indonesia. Hal paling kecil yang merupakan dampak globalisasi
dalam kehidupan sehari-hari adalah tingginya tingkat kebutuhan akan teknologi
informasi. Hampir diseluruh daerah perkotaan dan perkampungan, masyarakat
terkoneksi dengan internet. Berdasarkan hasil survey Asosiasi Penyelenggara
Internet Indonesia (APJII) ditahun 2016, menemukan bahwa kurang lebih 132
juta orang Indonesia telah terhubung dengan internet. Berdasarkan data dari
Badan Pusat Statistik (BPS) ditahun 2016, total penduduk Indonesia sebanyak
kurang lebih 256 juta orang. Hal ini mengindikasikan bahwa 51,8 persen dari
jumlah keseluruan penduduk Indonesia merupakan individu yang terhubung
dengan internet. Hal ini memberikan makna bahwa globalisasi dapat dengan
mudah menyentuh pola pikir dan pola tindak masyarakat Indonesia melalui
internet.
Globalisasi yang lebih mengedepankan pasar bebas, mampu
menempatkan setiap orang yang pasif dalam kehidupan bersosial menjadi
seorang konsumen yang aktif. Seseorang yang tampak anti sosial dalam
kehidupan sehari-hari, namun dalam dunia maya memiliki ribuan followers.
Globalisasi membawa perubahan dan gerakan aktivitas manusia di bumi
semakin cepat. Menghadapi dua pilihan dalam era globalisasi ini individu
terbagi menjadi 2 macam :
10