Page 116 - Guía del usuario de Animate
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clave puede establecerse entre 0 y 100 %. La pendiente de la curva del gráfico muestra el ritmo de
cambio de la instancia interpolada. Si crea una línea horizontal (sin pendiente) en el gráfico, la
velocidad es cero. Si crea una línea vertical en el gráfico, hay un cambio instantáneo de velocidad.
Cree una interpolación de movimiento.
Seleccione el grupo de interpolación en la línea de tiempo y abra el editor de movimiento.
Desplácese a la categoría Aceleración, haga clic en el botón Añadir y, a continuación, seleccione
Personalizada en el menú.
Modificación y aplicación de una aceleración personalizada
A continuación, puede editar la aceleración personalizada mediante los controles de edición
estándar de Curva que encontrará en otros gráficos de propiedad en el editor de
movimiento. Utilice esta función para crear una curva personalizada que puede utilizar para
acelerar entre fotogramas clave.
Para aplicar la aceleración personalizada a una propiedad, seleccione el nombre de la aceleración
personalizada en el menú Aceleración. El gráfico de propiedad se actualiza con una curva
discontinua que muestra los valores interpolados reales tras aplicar la aceleración.
Copia y almacenamiento de aceleraciones personalizadas
Utilice cualquiera de los siguientes métodos para reutilizar la aceleraciones personalizadas en
otras instancias de interpolación o incluso en otros documentos:
Haga clic con el botón derecho en el gráfico de aceleración personalizada (fuera de la curva del
gráfico) y seleccione Copiar curva. A continuación, en la segunda instancia, añada una aceleración
personalizada, haga clic con el botón derecho del ratón en el gráfico de aceleración personalizada
y seleccione Pegar curva. Puede pegar el gráfico en cualquier otro gráfico de propiedad no
espacial.
Guarde la aceleración personalizada en una configuración predefinida de movimiento.
Creación y aplicación de ajustes preestablecidos de movimiento
Las configuraciones predefinidas de movimiento son interpolaciones de movimiento
preconfiguradas que se pueden aplicar a un objeto del escenario. Puede crear sus propias
configuraciones predefinidas y guardarlas. Puede utilizar configuraciones predefinidas de
movimiento ya existentes que haya modificado o interpolaciones personalizadas de creación
propia.
El uso de configuraciones predefinidas supone un ahorro considerable de tiempo de producción y
de desarrollo en los proyectos, especialmente si suele utilizar interpolaciones similares.