Page 115 - Guía del usuario de Animate
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Mueva la cabeza lectora hasta el último fotograma del grupo de interpolación y, a continuación,
mueva la instancia a otra ubicación del escenario.
Seleccione el grupo de interpolación y arrastre el texto interactivo de la aceleración (texto azul al
lado de la “aceleración”) en el inspector de propiedades de movimiento. También puede escribir
un valor para ajustar la velocidad de cambio entre fotogramas interpolados.
Para iniciar la interpolación de movimiento y acelerarla hacia el final de la animación:
Arrastre el texto interactivo para introducir un valor negativo entre –1 y –100.
Arrastre el texto interactivo para introducir un valor positivo entre 1 y 100.
Seleccione Control > Probar película para probar la animación. Observe cómo los puntos de la
interpolación se actualizan en el escenario en el entorno de edición después de aplicar la
aceleración.
Desplácese hacia abajo hasta llegar a la sección Aceleración y cambie el número de rebotes a 5.
Consulte también
Creación de una animación de interpolación de movimiento
Creación y aplicación de configuraciones predefinidas de movimiento
Script de movimiento y ActionScript 3.0
Animación de una posición con una interpolación
Manipulación de las interpolaciones de movimiento
Interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas
Aceleración en el editor de movimiento
Tras aplicar cualquier aceleración a una propiedad de gráfico, se difuminará el texto interactivo de
la categoría Valor. La ecuación de aceleración controla el texto interactivo (valores interpolados) y
existen limitaciones para dicho valor. Edite la curva sólida del gráfico con los puntos de control u
otras herramientas de edición de Curva. Si lo prefiere, puede desactivar la aceleración y utilizar los
controles de texto interactivo y, a continuación, volver a activar la aceleración y ver el resultado de
los cambios.
Adición de una aceleración personalizada a una interpolación de movimiento
Utilice la aceleración personalizada para crear su propia aceleración mediante un gráfico en el
editor de movimiento. También puede aplicar la aceleración personalizada a cualquier propiedad
de la instancia interpolada.
El gráfico de aceleración personalizado representa el grado de movimiento a lo largo del tiempo. El
eje horizontal representa los fotogramas y el eje vertical representa el porcentaje de cambio de la
interpolación. El primer valor de la animación está en el 0 %, mientras que el último fotograma