Page 110 - Guía del usuario de Animate
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Para seleccionar el trazado de movimiento en el escenario, haga clic en el mismo con la
herramienta Selección.
Presione la tecla Supr.
Copia de un trazado de movimiento como un trazo
Haga clic en el trazado de movimiento en el escenario para seleccionarlo.
Seleccione Edición > Copiar.
Después puede copiar el trazado en otra capa como trazo o trazado de movimiento para otra
interpolación de movimiento.
Aplicación de un trazo personalizado como trazado de movimiento
Puede aplicar un trazo desde una capa o línea de tiempo independiente como trazado de
movimiento para una interpolación.
Seleccione un trazo en una capa independiente de la capa de interpolación y cópielo en el
portapapeles.
No cierre el trazo. Sólo se pueden utilizar trazos sin interrupciones.
Seleccione un grupo de interpolación en la línea de tiempo y pegue el trazo. Animate aplica el
trazo como nuevo trazado de movimiento en el grupo de interpolación seleccionado. La instancia
de destino de la interpolación se mueve ahora en el nuevo trazo.
Para invertir los puntos inicial y final de la interpolación, haga clic con el botón derecho del ratón
(Windows) o presione la tecla Comando y haga clic (Macintosh) en el grupo de interpolación.
Seleccione Trazado de movimiento > Invertir trazado en el menú contextual del grupo de
interpolación.
Manipulación de las interpolaciones de movimiento
Hay muchas formas en las que puede seleccionar los fotogramas de una animación y moverlos por
una línea de tiempo. También hay muchas formas en las que puede personalizar su animación, de
forma que se reproduzca exactamente como desee al publicar los archivos.
Las capas de interpolación pueden contener grupos de interpolación, fotogramas estáticos y
fotogramas clave vacíos. Puede los fotogramas vacíos y estáticos para dibujar en el fotograma,
pegar gráficos, importar un mapa de bits en el fotograma seleccionado, etc. Estos grupos y
fotogramas pueden moverse dentro de la misma capa o a la mayoría del resto de capas. Una capa
de interpolación no puede contener interpolaciones clásicas ni grupos IK.
Los grupos de interpolación no pueden contener código ActionScript en el fotograma o asociado a
un objeto interpolado. Sin embargo, un fotograma fuera de un grupo de interpolación en una capa
de interpolación puede contener código ActionScript. Compruebe que todo el código esté en su
propia capa llamada actions (normalmente la capa superior en la línea de tiempo principal).