Page 12 - DAHİLERİN OYUNCU ÖĞRETMENLERİ
P. 12

OYUN TABANLI







                      ÖĞRENME











                      Oyun tabanlı öğrenme, kısaca , oyun esnasında


                      gerçekleşen öğrenmed r. Eğer s z kavramı ,f kr ,


                      ve oyunu alır;bu  k s n  b rleşt r rsen z ,oyun bazlı


                      öğrenme elde eders n z.



                      Bunlar çevr m  ç  yada dışı olab l r.





                       Oyun tabanlı öğrenme ortamında öğrenc ler


                       sadece oyun oynamaz, oyun oynarken


                       öğrenme kazanımlarını eğlencel  ve d nam k


                       şek lde gerçekleşt r r. Oyunlar öğrenme



                       odaklı tasarlandığında öğrenc ler n


                       mot vasyonunu artırarak derslerle olan


                       bağlarını ve dolayısıyla da öğrenmeler n


                       güçlend r r.



                       (https://educat on.m crosoft.com/tr-


                       tr/course/653fb277/3)

















                             Oyun tabanlı öğrenme                                                          Uçuş eğ t mler nde kullanılan

                             ortamlarının her sınıf  ç n                                                   s mülasyon oyunlarından

                             favor  yöntem olmasını

                             sağlayan b r çok faydası                                                      programlama d l  öğret m nde

                             vardır:

                                     Düşük r skl  rekabet                                                  kullanılan eğ tsel oyunlara

                                     Hassas becer ler                                                      kadar b r çok eğ tsel oyun,

                                     gel şt r lmes  yoluyla

                                     Sosyal-duygusal                                                       gerçek dünya durumlarını  çer r

                                     gel şme

                                     Öğrenc  merkezl                                                       ve öğrenenler n bu becer ler

                                     öğrenme                                                               kazanmalarını hedefler.

                                     Öğrenc n n hafızasını

                                     gel şt rmes                                                           (https://educat on.m crosoft.co


                                     B lg sayar ve                                                         m/tr-tr/course/653fb277/3)

                                     s mülasyon akıcılığı

                                     Stratej k düşünme ve

                                     problem çözme
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17